类如布衣的反震,以攻击伤害的倍数还之己身,只是唯一不同的就是不存在几率,那一线白光所触及到的任何都会兼具此等威力,更有甚之连医疗加持都计算在内,岂是寻常宝石流能够与之媲美。
“拘魂复生吗?”月朗受袭的确急迫,当真一击格杀,长久个人猎杀声望值不俗,爆出不过些许零散药物倒是不足为虑,虽不能强行复活,如此远离战场算是自保,悠长的语调再起,或远或近的轻重不同,“三界居然横生你这等异类,无族无命数,难怪敢叫嚣各种,只是终究实力浅薄,无所依赖难以存活,就仗着此番敢来挑衅本尊,当真以为我魔族已到任人宰割地步了吗?”
NPC不识玩家所属,只因机制所致,如同现下无论选择何种角色造型,未曾归属阵营一概笼统认为是人族,些许好处不过是各有千秋的成长罢了,就算任务涉及到长安名将,能够一眼洞穿的也不在多数,NPC刻意选择无视,对话判定玩家所言涉及,但这BOSS不同,强行给玩家断言为某种状态,一旦有所知晓,必有针对之法。
无限存活哪怕扼杀多次折返新手村,就算所谓的废号如果存在职业亦是不可能重头来过,游戏限定了刷机缘,想要有所领略只能自寻他法,但等级不过是个可提升的数据,在乎的损失只有装备爆出罢了,足够的距离和时间,从某种程度而言,玩家群起可以耗死各种BOSS,但这不过是假设罢了,战回和智能下,根本没可能完成这假象循环。
场中存在医疗,连续时间内死亡三次不在是损失经验,而是等级,叠加倍数,因此虐杀送回新手村,其实无需击杀太多次,但如果运用得当,拖出时间限制重新计算最低经验损耗,玩家还是拥有一而再再而三的战力,若是配合足够,死亡之余装备交互,还能节省药物和耐久,短时间内,只要有一个医疗存活,相互拉扯不至被群攻,玩家至少有三次反复的可能,何况,这群玩家手中还残留不少中等复活符咒已备万一。
锁血招式虽是颇为罕见,法师和攻辅职业的特殊存在,并非高伤,而是如同五行克制的演变,加持负面状态短时间内限制玩家的回血,如同这突如其来的被动,长时且连贯死亡尸骸,已然超出了现下招式品级。
鬼界的存在,算是完善三界的循环,哪怕BOSS死亡,亦是存在魂魄来生,赏善罚恶拘拿冤魂恶灵,唯独不在有前世之威罢了,的确,现下除了类属其中的怪物,鬼族NPC算是最稀有的,恐怕只有武堂转职能得见一二,但不可否认,终究还是有闯荡的可能性,上穷碧落下黄泉,何处不是玩家向往的场景,只是战力不济,连门槛在哪都无法寻觅。
玩家哪有什么魂魄,没有医疗拉起,过奈何不过是率先知晓场景存在罢了,机械的NPC,没有几分涉及,连搭理都不可能,至于所谓的命数,玩家想法千奇百怪,知晓没有人工管辖,纯智能化游走边缘方才是最大的斩获,诸如轩辕一剑这般,好端端的护送任务横生枝节,强行换做其他,主线亦或受到或多或少的印象,哪有什么命数可言。