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第134章 第4绝活!(1 / 2)

 一支职业队伍找他打职业。

说实话这并不是什么让inflame激动的消息,二线队伍有不少队伍都找inflame打职业。

只不过inflame觉得自己配的上一线队就没去,他们打职业就是为了成绩,没有希望的队伍打起来也没有盼头。

如果对手是on就罢了。

中路小小打风行,绝对是一个五五开的对线,甚至小小还要稍微好打一点。

高燃也扭了扭自己的手腕,这一盘中路必须打出优势。

不过如果经济可以接受,有黑贤的团战,炼金也很难受。

这盘的阵容不是特别好打,主要怕对面太肥挡不住。

“ok。”

“前期压力给足一点,团战我们也不难打。”

高燃在队伍里说道。

“我们节奏比他们快。”

“没事。”

俗称“团战魔术师”。

黑暗贤者的线上并不强,而且会推线过去,属于线上养怪物,团战厉害的一个英雄。

3技能贪婪能够让炼金击杀单位有额外金钱,拿炼金出来,也是为了针对黑暗贤者。

炼金术师全dota发育最快的英雄,gpm可以轻松达到1000以上。

这一手炼金点出来,也有些出乎shaya几个队员的预料。

这样打的话,上路的炼金肯定是无解肥的。

鲷哥也不得不称赞no1的思路。

“有点意思。”

“炼金上路打黑贤应该没有压力,中路放小小去打风行!”

“炼金!”

第点出了炼金术师!

所有观众,解说,都不得不称赞这一手的精髓!

手点出来!

……

“好,就选那个!”

“选那个吧!”

这手风行者虽然有点出乎衣子千他们的预料,不过这个英雄他们可以做出针对!

在小技能控制上,绝对能排的上前3甚至是第一!

这样一个小技能,竟然能够同时捆住对手两个英雄3.8秒。

如果是绝活风行,他能够在万军从中找到角度,将两个敌方的英雄串在一起!

玩的一般的风行,会找角度把对手捆在树上。

所以一般玩的比较烂的风行,束缚击就是稳定0.75秒的晕眩。

但如果没有束缚到,眩晕时间会减少到0.75秒。

束缚击:将目标束缚在一个正对其后的敌方单位或者树上,4级束缚击持续时间长达3.8秒。

他的1技能束缚击太考验水平了。

想玩的不错很容易,但想要玩成绝活很难。

这个英雄是一个上限极高,下限极低的英雄。

对线强度也并不是特别高。

他们都知道高燃很厉害,但是不觉得风行这个英雄很厉害。

几个解说都在讨论道。

“不过风行这个英雄不太厉害我实话实说哈。”

“讨论的有点久了。”

“看no1这边选什么。”

“fire的风行者!”

第4手绝活。

inflame天天偷偷ob高燃打天梯,高燃的风行者是他觉得最厉害的几个英雄之一。

风行者!

除了地卜师,蜘蛛,蓝猫最厉害的英雄。

“这个英雄,就是我说过的高燃第4手绝活。”

inflame在看到这个英雄的同时就笑了出来,在所有人面前说道:

……

高燃选出了自己最有自信的英雄之一!

先选。

不过从现在对面阵容的战斗力来看,他们极有可能会再出一手1,2号位。

不知道剧毒小小末这几个英雄是什么位置。

no1的阵容还不能确定,都是摇摆位,剧毒,小小,冰女,末。

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