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274 游戏之争(1 / 2)

 瓷国商界四天王斗的如火如荼,却不知一个笑呵呵的外国胖子毫无阻碍的开始扩张了。

不过就算他们知道了,大概也就会说一句,单机游戏有什么前途。

是啊,单机游戏对沉迷网游的瓷国人来说一直是小众,瓷国曾经也有不错的单机游戏,但很遗憾的是,他们没挺到天网时代,直到天网降临第二年,才有人重新开始尝试做起单机游戏。

不过都是小猫小狗两三只,文娱之巅的惨败就是明证。

现在距离文娱之巅已经过去了两年,两年时间蒸汽朋克已经一统大坚果市场,在欧罗巴也是第一平台,现在他把目光投在了单机荒漠瓷国。

正如一个小故事说的,平庸的鞋商看到不穿鞋子的国度望而却步,进取的鞋商看到则是大喜过望。

蒸汽朋克的领导者Q胖就是一个进取的商人,别看他身材如同一个O,看上去憨态可掬,和善客气,在大坚果和欧罗巴的玩家的眼里,这就是个恶魔。

如今他把瓷国作为重点关注的地域,那么同样是做流量平台的世界第一游戏公司饿狼就是挡路石。

Q胖的方法就是在瓷国内部选择带路党,这个带路党不能太厉害,自身厉害可能会反客为主,也不能太弱,太弱就没有合作的价值,对蒸汽朋克在瓷国的发展毫无帮助。

于是瓷国排名第三的游戏公司时空祖龙,成了蒸汽朋克的最佳选择,有名气有流量又不够强,成为Q胖的傀儡再合适不过。

在四天王开战的时候,蒸汽朋克其实已经进入瓷国有一段时间了,但却低调的不像话,直到大战开启,Q胖觉得时机到了,于是蒸汽朋克开始大面积推广。

在曾经也非常火热,如今凉透了的时空祖龙配合下,游戏圈传遍了蒸汽朋克的消息,本来以为国人不爱玩单机游戏的众公司才发现,一切都是假象。

以前想玩欧罗巴大坚果游戏的玩家是没渠道没资本去玩,毕竟想玩他们的游戏得买台主机然后再买游戏,这样国内有多少肯花这个成本?

国内的点卡网游都劝退了多少玩家?虽然免费游戏才是最贵的游戏,但至少不用前期投入啊,就跟你买房子,全款和分期能一样吗?

蒸汽朋克的降临给瓷国玩家打开了一条道路,一个不需要主机就能玩到主机大作的平台,各种打折不断,进去的人看那些高大上的主机大作只要50%,30%就忍不住剁手了。

蒸汽朋克造成最直接的影响就是瓷国游戏商的收入减少了,虽然减少的并不多,但这也意味着单机游戏是能抢走网游玩家的。

饿狼震怒,重拳出击,云顶战争立马开启无限大乱斗模式,也就是英雄技能冷却减少,无限蓝的模式,是目前云顶战争最火热的副本。

这模式开放起来并不难,但饿狼却将之做成了限时模式,毕竟一直能玩就会腻,哪有像胡萝卜一样吊着玩家来的效益好。

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