在这看似沉闷的战局中,只有局中人和真正的高手,才懂得其凶险之处,并不是所有的战争都以猛烈的攻防为表达,像这样的暗下较劲的冷战有时候更为考研玩家的破局能力,
比如现在战场中的关键就是卡妲拉的攻击力只有两点,而召唤墙的生命则有八点,就算黄秋儿完美地操作英雄,在最短的四个回合之后再次破墙,可在这期间凡心却能通过这些时间获得四点魔力的恢复,利用这些魔力,她完全可以在墙破之前发动一波攻势,能对丛林精灵造成伤害倒不在其次,关键是又能争取到更多的时间,再次恢复魔力,
以此形成循环,使对手逐渐失血而死,
这就是丛林精灵的尴尬之处:卡妲拉的远程打击虽然能形成一定的优势,可惜却无法将这些优势转化为有效的冲击力,所谓的冲击力,在目前的游戏中,基本上只能用近战部队來完成,而刚才雄狮骑士的下场已经摆在了那里,任何的近战部队在对手这种高强度的攻防之下,也无法形成任何战力,
所以作为对手的凡心反而打得游刃有余,一点也不担心对方目前的短暂优势,虽然被攻击的一方是她,可黄秋儿只要无法伤到她的召唤师,那么她就可以稳定防守,使魔力不断上涨,有什么可怕的,
更关键的是,为了快速地摸到英雄和前期就拥有足够的魔力,黄秋儿在之前其实丢弃了不少牌,而凡心却几乎很少弃牌,这点从两人剩余牌库的厚度上就多少能感觉得出來,所以凡心可以稳,黄秋儿却不行,
在这种情况之下,则黄秋儿必须在短时间内尽快做出应对打破目前僵局,否则不用凡心來打,一直这样对峙下去,用不了多少回合她便自动可以认输了,
可在接下來的几个回合中,黄秋儿却跟沒事似的继续保持着最简单的攻击,只不过在弃牌换做魔力时,她就更加凶狠了,几乎每回合她都丢弃了2-3张手牌,这使得她在这几个回合内获取的魔力反而显得比凡心都还多,当然,这只是一种短期内的手段而已,随着她剩余牌库的消耗,这种行为当然无法持续太久,
不过很多人却能理解黄秋儿的这种做法:既然在长期战争中无法战胜对方,那么最好的做法当然就是在短期内以透支未來的方式强行提高战斗力,
而就算凡心已经很明确地察觉到黄秋儿的这种做法,也无法做出对应的行动,因为在凡心的攻防体系中,每支部队都很重要,她不可能为了跟上黄秋儿的魔力增涨速度,而将自己的这些部队丢弃掉,为了跟上敌人的节奏而不惜破坏自己的节奏,那就是本末倒置的做法了,
于是在这两个回合结束后,借助着魔力数量上的优势,黄秋儿再次发起了攻势,而主持这次攻击并使之进入高潮的则是丛林精灵的另一个远程攻击英雄:诗珂瓦,
这是一个高达六点费用的英雄,也是五点生命,但可惜攻击力却只有一点,
无论从哪个方面來看,这都是一个不怎么优质的英雄,但其实她的强项是在能力上:一回合一次,当她进行攻击后可以进行一次额外攻击,也就是说,看起來她的攻击力似乎只有一点,但其实却是两点攻击,只不过分作两次攻击而已,
但其实这里却隐藏着另外一个配合,诗珂瓦如果加上了召唤师阿布的生长之歌后,她的两次攻击都分别会提升一点攻击力,从而使其战力瞬间飙升到合计四点的可怕数字,