在肉眼难见的行星高轨道,八颗小天体被正八面体(菱形宝石形态)的太阳帆包裹。彼此之间又以轨道相连,形成正六面体(立方体)的八个点。而每一个点,又有一条轨道直通中央核心。
这就是最新打造的工业基地的外观,名字就叫立方体。
与格雷迪厄斯比,它自然显得有些小只,实际上却是总计能容纳百万人劳作的工厂联合。
当然,这里并不真的需要百万工人工作,而是全自动化流水线。
由于能量廉价,许多对于这个时代的人而言,纯属败家的操作都可以当做常规。
比如说利用短距星门传送资源。
格雷迪厄斯所在的恒星系,有气态星,也有其他有色金属矿产星、以及冰冻星球、小行星。
正常情况下,就算有星门,也不舍得用之运送这类常规资源。
因为得不偿失,星门开启一次的能耗非常巨大,并且每次开启,星门自身也是有损耗的。一般来说,只有类似潘多拉星的难得素(阿凡达)之类的稀有矿,才有星门运输的价值。
可科技昌明的一定程度,能量极度廉价,常规物资也可以星门运送。
实际上,科技符合水桶效应,最短的板总是会成为制约科技整体水平拔高的问题点。
反之,当能量廉价到可以用星门运送常规物资而不心疼,其他方面的技术,比如说微观科学等等,同样高明到了近乎于神的地步。
质能转换技术彻底成熟,只有有能量,或物质任何一种,就可以转换为另一种,分子构建,甚至是原子构建,直接以能量粒子生成所需的材料。
有着这般技术,哪里还需要星门运常规物资?
不过,战锤40K宇宙是伪科幻、真玄幻的世界。这就导致有些尖端科学技术,不适合在这个宇宙运用。
因为即便是实体宇宙中,也散溢着超凡能量,无法规避。而越是尖端的科技,达成的条件也往往越是苛刻。多了超凡能量的干扰,质能转换便容易出问题。
这也是为什么说科技,在超凡世界没前途的一个重要原因。走不到真正的极致,超凡比之更有逼格。
立方体工业基地本身也生产资源和能量,太阳帆和连接轨道,是借鉴了艾尔达灵族的灵骨技术的,轻盈却又坚韧,且利用太阳风、以及宇宙射线、能量粒子的效率达到了某种极致。
资源充沛,工业母机不断的自我复制,形成规模后,3D打印就开始了。
虽然设计最终的产业转让,凯恩没有上更先进的全息打印,但成熟的3D打印体系,照样效率不俗。
关键是这类设备,有着化繁为简的特点,只问产品规格,不问具体内容。从锅碗瓢盆到飞机大炮,都能打印,具体将打印生产线,分成大、中、小、微、巨,五个型号,也就够了,生产什么,将相关信息资料录入,原料供应更换,便OK。
这样一来,产品类型齐全的超级工业基地,看起来就跟老式的网吧般,秩序井然,或者说千篇一律。
适当的机械臂,再加上多功能机器人,自动生产线便齐全了。涉及运算、信息的部分,全部都是量子通讯式的点对点管理,立方体核心的超算机基站,便足以应对所有运算方面的工作。
由于进货和出货全部都是通过星门,因此从外部,看不到任何物资和人员流通。立方体就那么在高轨道上卫星一般,孤零零的绕着圈子。
这样其实也挺好,大大降低了星港、码头之类存在背景下的常规人、物流通的隐患。
成熟的星门技术,本身就配套安检体系,安全度很高。
而在罗德里格斯等人的眼中,见到是凯恩的麾下,在短短几十分钟里便建造起一个外形颇有些科幻的镜子金字塔建筑,然后便开始源源不绝的从里边往外运送各类物品,仿佛那不是个建筑,而是个聚宝盆!
“失联两千年,帝国的科技,已经昌明到了这般地步了么?”罗德里格斯等人啧啧称奇,同时以艳羡的目光看着凯恩及随行人员。
然而,帝国各大机构的代表却心中酸涩:“羡慕凯恩就对了,别捎带我们,我们也是看玄奇的土鳖……”
最先造出来的,是用于考核并诞生‘斗剑士’的设备。
斗剑士便是帝国驻格雷迪厄斯防卫军自己的暴风兵。
凯恩选兵,可以说是只看灵魂。身体素质什么的,以他掌握的生物科技的高度,培育各种类型和强度的战兵,说是易如反掌也差不多。
于是,格雷迪厄斯的大头兵们,开始了神奇之旅。
他们被告知,参与考核前,为了尽可能的测试出真实水平,都会被要求服下特制的药物,这药物能够让人获得最充分的睡眠,并协助调节人体机能,使得参与考核的人能保持最佳状态。
由于并不是自愿报名,而是全员考核,资格获得。
至于获得资格后,是否愿意成为光荣的斗剑士的一员,则凭个人意愿。
就连军官,也有成为斗剑士军官的相关考核。甚至炊事兵之类的,也都会参与。无非是分批次,有先后。
而实际上,真正的测试,从服药之后就开始了。
当然,也包括排查鸡贼混种的程序。
以罗德里格斯的独立团为例。
士兵们先是放了两天假,解决私务,写写家书什么的。随后就是服药就寝。
这药其实并非让人睡的香甜,而是配合测试设备的用药。
士兵们以为美美的睡了一觉,第二天精神倍爽,开始迎接考核。
其实他们根本就没有醒,而是在与梦境桥接的虚拟世界中。
这个说是灵魂出窍可以,说是意识上传也行,总之,醒的只是意识,不包括躯壳。
很快,考核便开始了。
考核的第一关,有个名堂,叫艰难选择。
也就是通过一连串的二选一,连鉴定一个人的三观、性情、心态。
这个关隘,很像凯恩当年玩过的一款叫做‘列车问题’的游戏,只不过因为有虚拟世界打底,简单的列车问题,被一系列的事件取代了,让人身临其境,宛如真实遭遇。
‘列车问题’给出的选择本身,是偏哲学向的,并且也不会给人太多的思考事件,必须在几秒钟之内,就做出抉择。
而如今考核,也差不多。
举例几个列车问题,这个游戏的大概意思是,一辆列车高速行驶,由于失控,必然会轧死一些人,而为列车换道的电控扳道器由你掌握,具体要怎么选。
选择一:
A总是能按照计划工作的工作人员1人。
B总是不按照计划工作的工作人员5人。
选择二:
A按照计划来视察的领导1人。
B被强迫加班的员工3人。
选择三:
A迷路的两个大人。
B迷路的一个小孩。
选择四:
A被通缉的越狱者一人。
B动物园逃出来的熊五头。
选择五:
A弃婴一人。
B被家族遗弃的老人五人。