“我打听过了。”古烈说,“变成精灵后,体力会受到一定惩罚。另外,健身术金属防具掌握还有其它一些技能就无法修炼到高级阶段,但是游戏里也会有精灵才能得到的物品和任务,所以变不变都看个人爱好了。”
“对了,你们练了自然系的采集术没有?”我问。
这个问题可是我早就想问的了。
“没有。”紫若瞳问,“有什么用?”
“这就是五大阵营的商业路线之一了。”我开始解释起来。看来他们都还没从游戏手册中发现奥妙所在。
游戏离不开物品。
物品由玩家制造,又由玩家消耗。
谁能掌握物品的流向,就能掌握商业的命脉!
在种子宇宙中,物品的制造,分为两大类。一类是来自制造系和敏捷系的技能,以武器防具首饰等等为主;另一类来自五大阵营的物品制造技能,这些物品则都是消耗品。
每一个阵营,都有七项阵营技能,其中有两项是用来制造物品的,一项制造原料,另一项制造最后成品。
但是,五个阵营的物品技能都恰好错开,某一系制造物品需要的主要原料,是由另一系的技能提供的!
举例来说,自然系的采集(Gathering)技能,就能从大自然中的植物(Plant)上寻找到各种草药(Herb)。然而,自然系却没有能够利用这些草药的技能,只有生命系的制造药剂(MakingPotion)技能,才能将草药转变为各种神奇的药剂(Potion)。
生命系的税收(Taxing)技能,可以从农民的高级形态工人(Worker)那里收取水晶(Crystal),而水晶则是秩序系附魔(Enchanting)技能的主要原料,可以用来制造人见人爱的魔法物品(EnchantedItem)。
而秩序系本身能够生产资源的技能,则是炼金(Alchemy),可以将粘土(Clay)和金属矿石(Ore)炼成水银(Mercury)。水银是死亡系中毒药学(Toxicology)技能的重要原料,可以用来合成具有各种奇怪功能的毒药(Poison)。
死亡系的腐化(Decay)技能,能把死亡的尸体(DeadBody)转化为硫磺(Sulfur)。所得到的硫磺是混乱系制造陷阱(MakingTrap)技能的主要原料,可以制作出令人防不胜防的魔法陷阱(MagicTrap)。
最后,混乱系的分解(Destruction)技能,可以将各种物品(Item)和首饰(Jewelry)分解成宝石(Gem)。自然系的召灵(SummonSpirit)技能可以使用宝石召唤出具有各种能力的守护灵(Spirit),在战斗中会是很大的助力。
总体来看,五大阵营的生产技能错综复杂,结成了一张巨大的物流网络,其中起着主导影响的,就是草药、水晶、水银、硫磺、宝石这五大类关键性的资源。
这些技能所制造出的物品,有一个共同特点,就是它们都会被不断消耗!
药剂喝了就没了,魔法物品在一段时间后也会褪魔,毒药当然也用光算数,魔法陷阱有一定使用次数,守护灵则有时间限制。
所以,这些最终成品的市场需求,将会是十分广大的。而这又将进一步带动次级的原材料市场。
同时,最终成品的种类繁多,可能比较难形成市场规范,但中间的五大类原料一定会形成巨大的市场!
我几乎已经能够预料到,日后各种资源成为主要流通物资的情形。
南部森林中的精灵王国,是学习自然系技能最好的场所。假如古烈和紫若瞳学习了采集的话,我就可以考虑学习制造药剂了。
我说完,古烈想了想,说:“有了,我们可以分头行动,每人集中精力学习一个系,然后互通有无。”
“就是。”兰迪说,“幸好我们有六个人。”
——这一点我早就想到了,但是现在还不行。
“学倒是可以,但不是现在。”我说,“我们目前的实力,连前往其他区域都不够,要学其他阵营的技能还有点勉强。还是等我们的等级高一点再说吧。现在的话,我们还是先分头学习制造系的技能,初期反而是这些东西容易获利。”
“没错。”莎妮附和道,“我觉得他说的有道理。”
“现在兰迪学武器铸造,莎妮学制箭,佩罗来自由港之后集中学制造金属防具怎么样?”我开始分配起任务来。
“行啊,无所谓。”佩罗大大咧咧地说。
“古烈你已经在精灵森林了,那里的动物应该很多,你就干脆学制造皮甲吧。弓箭手一般都穿皮甲,所以在精灵那边应该会很好卖。”
“嗯。有道理。”古烈点头。
“紫若瞳的话……”我故意考虑了一会儿,“还剩下制造首饰和制造物品,你选哪样?”
果然不出我所料,紫若瞳立刻回答:“制造首饰!”
“行,那我就练习制造物品。”我说。
“好,这样大家的分工就都明确了。”兰迪满意地说。