德墨忒尔工作室现目前的负责人安德森,带着全体工作室的人员迎接了李远航的到来,他甚至用拙劣的华夏语来打招呼:“泥嚎BOSS。”
李远航笑了笑,用还算流畅的英语说道:“安德森先生,我们还是用英语来交流好了。”
安德森立刻用英语说道:“BOSS,我们去会议室里说吧。”
李远航看了看这些歪果仁,点点头道:“好吧。”
来到会议室里,安德森向李远航一一介绍了在座的所有人,李远航听完之后就直接问道:“安德森先生,不知道对于工作室的第一款游戏你有什么想法没有?”
安德森摇了摇头:“BOSS,我们在座的人除了有两三个人之外,其他的都属于《晶源世纪》的开发团队,研发科幻射击类游戏肯定是很熟悉的,如果有可能的话,我还是希望继续做这一类的游戏。”
另外一位负责剧情的帕克说道:“BOSS,如果有可能的话,我希望你能把《晶源世纪》的版权和后续研发权,买下,我们也能开始下一代的研发工作。”
李远航直接摇了摇头:“《晶源世纪》这个IP太贵了,毫无性价比可言,何况这款游戏已经开发了这么多代,故事内容和玩法已经达到了巅峰,买下来也不一定能回本,还不如直接研发新游戏,打造一个全新的IP。”
帕克估计知道自己的这个奢望是不会实现的,所以听到BOSS拒绝之后就不在提了。
安德森问道:“我们该做什么游戏呢?”
李远航早就已经想过了这个问题,听到询问立刻回答:“同样是一款科幻第一人称射击游戏,我把它叫做《光环》。”
帕克感兴趣的问道:“BOSS,你能详细的给我们说一下这个故事吗?”
《光环》这款游戏就不需要多介绍了,不过由于年代过于久远,李远航已经记不清故事内容了,只对士官长约翰相关的情节略微还有些印象。
要做这么一款游戏的话,李远航的记忆基本上没有了任何作用,最多能重新拟定一份剧情大纲出来就算是不错的了。
李远航一度想制作《质量效应》这款同是科幻射击的游戏,不过想了想这款游戏除了多记得一些情节和设定之外,制作难度和《光环》没什么区别,出于情怀,李远航还是决定把《光环》做出来。
“《光环》这个故事发生在2160年,这个时期人类早已经走出了太阳系,开始逐步探索银河系,这一时期的人类历史充斥着太阳系中各大政府和派别之间的一系列血腥冲突,展开了木卫战役、雨林争霸和一系列的火星遭遇战。”