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838.挑战(2 / 2)

ionstorm的johnromero更是对它上了瘾:“它太令人惊讶了。我不停歇地打了4个半小时,直到把它通关为止.在游戏中,你根本得不到片刻的喘息,而这便是令玩家琢磨的关键所在。”显然,valve起初所设定的角色与游戏环境获得了成效。它的真实性与细节表现都是独一无二的。

半条命赢得了无数的赞誉——但是压力也随之而来。

valve随后进入了压榨状态,要在最短的时间内完成调试、除错然后交给发行商一个可以正式出版的版本。1998年11月7日,纽维尔接到了一封内容为半条命通过测试的email,半条命终于正式发布。valve自此后奠定了自己在游戏开发界的地位,随后teamfortess、blueshift等产品陆续发布,而由几个年轻人在业余时间制作的游戏模式counter-strike更是让人想不到的成为了主流fps游戏,继quake、starcraft之后成为流行最广的游戏之一。

但是在2000年,公司创始人之一的麦克·哈灵顿辞职,和自己老婆一起去环游地球了。这点颇类似于id,都是两位天才程序员,都是创造了伟大的游戏,但是,都分崩离析。幸福的mike去度假,纽维尔要一人当关了,他能行吗?

2002年更糟心的事情来了,雪乐山非法分发valve的游戏拷贝,被valve告上法庭。而随后雪乐山被vug收购,反过来又告valve不好好工作制作游戏。两家的官司一直没能解决。而当年的e3,valve甚至都没参加,因为纽维尔觉得制作两年的游戏《半条命2》太糟糕了。

不过纽维尔不会因为这些变故而改变自己的计划。他还在招兵买马,这次又是一位重量级人物被valve拉拢过来,他就是bramcohen,bittorrent之父。75年出生的cohen在2001年创造了****技术,这种新型的p2p下载方式一下子流传开来。他引起了需要制作steam分发系统的纽维尔的注意。

2003年,在开发半条命2将近2年后,纽维尔公布了它的发布日期。意味着半条命2的开发要加快了。但是纽维尔不会想到,这个游戏的制作和发布,是从未想象过的难。

首先是引擎技术。

valve不想再用quake引擎了。他们要开发一个更接近真实世界的物理引擎,而图像效果引擎也不能差。如今的valve不能再靠别人打下的江山过活。的确半条命有很多自己的东西,但是,这次要完全自己来。最后他们选择了havok引擎。

然后就是剧本,这次的剧本要增加不少人物,而原来的经典人物freeman、g-man也不能不出场,于是剧本开始越来越厚,游戏场景越来越大,游戏广度也在成倍增长。

接下来是意外事故,半条命2源代码泄漏事件。当年9月,一个叫做alexg的德国年轻人利用邮件里面的木马盗取了纽维尔的账号,偷取了即将开发完成的半条命2的源代码和开发工具,并且在网上公布了出来。纽维尔大为光火,利用提供工作作为诱饵抓住了这个胆大妄为的黑客。虽然很愤怒,但是无奈的纽维尔只能再次更改开发计划,修改已经完成的部分。

如此看来,半条命2不跳票都没可能了。倒霉的valve在2003年9月第一次跳票,让玩家们大失所望。不过制作过程还算顺利,大家都在辛勤的工作,玩家也从最初的失望和谩骂中清醒过来,开始支持valve的工作,其中一些人甚至还当起了义工,一切只是希望半条命2能早日发布。纽维尔也恢复到正常的工作状态,但是他没想到,发行商的官司成为另外一个阻止半条命2如期发布的障碍。

被vug收购了的雪乐山从游戏界消失,而vug则是一个更不顾情面的公司。经过2年多的艰苦诉讼,valve终于在2004年11月29日取得诉讼的胜利。

之前不停忙于官司的valve意识到不能再拖了,一定尽快把这个跳票无数次的游戏制作完成。玩家的耐心是有限度的,valve不希望自己的“半条命2”成为第二个《大刀》。9月份时候valve终于完成了游戏大部分的制作,并开始进行后期测试和除错。2004年11月26日,半条命2出现在了大家面前。5年的修炼终成正果。发布后的游戏叫好叫座,玩家给予了游戏很高的评价,媒体则一边倒的给出了高分。销量也超过了valve的预期——valve终于没有辜负玩家的期望。

接下来的日子中,基于havok引擎开发的半条命2开始不停的衍生新作品,包括半条命1、cs、dod在内的多款游戏都被用source引擎重写。

你以为这就完了吗?

不,这会儿仅仅只是一个开始而已!

大名鼎鼎的steam游戏平台,其实就是这家公司的,自02年上市以来,上面囊括了大量的第三方有,俨然成为了全球第一大游戏平台。加上半条命等系列游戏的撑腰,valve确实可以很硬气的拒绝远方集团的合作意向。毕竟人家根基已成,家大业大,不爱搭理远方集团也是可以理解的。不过既然如此,那大家就只能刀对刀枪对枪的对着干了,这样当然也有好处,一旦战胜了对方,远方集团就能很轻松的接过对方的权柄。输了也没关系,毕竟作为挑战方,就算输了,最多是这一次失算了,下一次再来。而作为被挑战方,valve他们才是真正输不起的一方,以fps游戏起家,若是在自己擅长的领域都被人击败了……那乐子可就太大了。

所以虽然远方集团也是家大业大,但在fps领域内,他们现在的局面就是光脚的不怕穿鞋的,远方游戏之前从未做过fps游戏,附近完全是在从零开始尝试,成功必然欣喜,失败也不会难过。

但如果valve被这样一个新手击败,业内名气一落千丈不说,对steam的影响也是巨大的。现如今,vavle的重心在很大程度上已经朝steam倾斜,很显然他们也注意到,单纯的做游戏,远不如同时做平台这样更加具有竞争力。

所以真要比起来,steam显然更加重要,cf,明面上是远方游戏对valve的挑战,实际上,这是以远方游戏为首,暴雪为重要核心的这么一个联盟,组成的全新平台,对steam游戏品平台的挑战。

击败他,暴雪游戏平台就能顺势成为全米国,乃至全北美,全世界最大的游戏平台,这样的利好,周方远根本舍不得丢掉,不仅仅是他,迈克那边也是摩拳擦掌,早就想要给steam一点颜色看看了。

现在,就是这样的一个好机会啊。

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