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游戏设定(1 / 2)

 一,金钱设定

游戏里重要的一种物质,可以买装备,买吃的。(废话-_-!)现实中的金钱可以兑换游戏中的钱。

1块人民币=1金币=10银币=100铜币

二,死亡惩罚

对于死亡的玩家,系统将给予掉一级的惩罚,清楚点说如果你是100级经验99%的经验,那么你将变

成99级+100级经验的99%,也就是你还是100级,只是掉了99级升到100级多升到的经验。被玩家杀掉

可以获得对方掉的经验的30%

连续死亡十次以上可以选择变成好鬼,属鬼或者厉鬼(为了防止被人恶意刷到0级,只要修鬼道修炼回十级

就可以选择恢复原来的身体,你可以一辈子做鬼,但做鬼并不能通过升级晋级,而且厉鬼只能通过

杀人才能升级做鬼,当然也有好处等以后满满介绍吧。)

将有40%的几率掉落身上随机一样物品和100%的几率掉落10%的金钱(特殊装备也会掉落但几率会变小,

系列装备5%(为什么是5%?因为此类装备掉落会成套掉落),神器装备20%,特装25%,神圣装备30%

极品的装备35%。

三,装备

六大类:神器,特装,系列,神圣,极品(公测时商店有卖),普通装备(商店有卖)。装备有重量

四,种族设定

人类,人类原始属性为力量10意志10敏捷10骨气10魅力20(魅力不可升级会随任务增加,用处不详)

人类每升一级会有3属性点数由玩家自己分配到前四项属性中。

锡葛尼斯族,原始属性力量?意志?敏捷?骨气?,每级升级属性点?(神秘种族高贵血统,

一般只是NPC的种族)

其他就要等有特殊种族的出现了(特殊种族不一定会比较强,只是原始属性与升级属性点数与人类不同)。

防御不会随属性增加而增加,只靠装备防御的增加而增加。

力量增加攻击力和负重量(因为玩家物品栏的格子是无限的,只

有拿不动,没有拿不了,所以出现纯属性的人会减少,但负重会随等级的提高而提高);意志增加

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