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一二三 能力与内向(1 / 2)

 周衡这么琢磨着,其他人也差不多走*了。陈学亮有些扭捏地说道:“这份提案和洛总提出的差不多,既然洛总先说了,那就用洛总的想法吧?”

“不用不用。你的这份提案很不错,待会给洛总看看。”周衡问道,“你没有抄袭吧?”

“没有,怎么可能。”陈学亮吓了一跳,连忙辩解道,“我和洛总都不是一个办公室,平日里见都见不着。”

“那就好,待会也别说是你想出来的,免得误会,懂了吗?”

“多……多谢周总。”

陈学亮虽然没能力,但是够听话。有时候安排一句,也不需要在意会被他怀疑。这么交代了一句之后,周衡又跟他讨论了一下关于这份企划的细节问题,片刻后喊来了洛天生:

“小洛,我让陈学亮在你的新游戏提案基础上做了些完善工作,你来看看吧。”

“完善?”

洛天生起初有些不悦,不过在接过陈学亮的文件后片刻,却又惊讶了起来。

“对啊,让新游戏的货币能够向《风之国度》单方面流通的话,不仅不会影响新游戏的游戏体验,应该还能让更多游戏玩家进入我们的新游戏企划当中。”

“只有在线玩家才能遇到玩家顾客?对了,这样的话应该可以提高在线率与互动率,这个的确是我疏忽了。”

“但是为什么要让新游玩家可以进入《风之国度》的交易所呢?这样的话就没法限制两个游戏间的物品流通了吧?虽然对《风之国度》的运营有好处,但是会影响到新游戏的游戏平衡吧?”

洛天生越看越入神,然而陈学亮却支支吾吾说不出个所以然来。“这个……”

“别紧张,有什么想法,就直接说出来吧,不必担心有错。”周衡假意安慰了一句。

“呃……大概是……”陈学亮摸了摸鼻子,“觉得这样比较有趣,所以就这么写了……吧?”

重生者的价值,并不在于其能力。陈学亮就是特例——虽然知道怎样做是对的,但是遇到真的行家,就很难进行交流了。洛天生提出这个提案,每一处策划都有详尽的细节描写。为什么要这么做对玩家有怎样的影响与其他功能有什么互动与交流甚至连有可能造成的不利因素也写得清清楚楚。然而陈学亮却不一样,重生者往往只知其然不知其所以然,洛天生的问题,他完全搞不懂。

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