“我以为你还记得我……”
“我以为你会救我……”
可奈夫的记忆当中,并没有这么一个人。
说得更加具体一些,奈夫不记得自己见过这个女奴,即便是样貌相似的人,他也没有半点印象。
或许是认错人了吧。
奈夫没有再多想,她的死是必然的,刚才那种情况,避开她下坠的身子,选择另一个角度杀向卡尔扎,无疑是最优的选择。
就算换成另一个奈夫认识的人,他也不会因此改变决策。
钢铁机械才不会被感情所束缚,这也正是维克托改造自己的一项重要原则……
扎克那边的战斗不太乐观,此刻它已经完全被那紫皮怪压制住了,奈夫必须尽可能的找到突破口,所以他很快就把这些杂念赶出了大脑。
此时的战场已是满目疮痍,根本就没有一栋完整的建筑了,奈夫过来时,在一个半截的炼金油管上稳住了身形,距离那两个橡胶怪都不远。
而恰巧这个时候,扎克又被一个过肩摔重重砸在了地面,紧接着,那紫皮怪将双臂上的橡胶全部挤压到了拳头上,一阵助跑后,飞身跃起,在半空中双拳合并,一记足有火车头那般大小的重拳狠狠砸向了扎克的脑袋。
扎克根本来不及躲开,整个头部被直接轰进了一个大小数十米的深坑内。
紫皮怪仰天长啸,挥舞着双拳,正准备开始第二轮的攻势,但扎克就像壁虎断尾一样,立即舍弃掉了原先头部的那一团橡胶,然后迅速抽身,再转换两腿和双臂的形态,长出一个带有触角的小脑袋后,彻底和刚才头脚倒置了。
所谓“无定形战斗体”,这便是最好的解释了,因为它没有固定的形态,即使上一秒被碾成一滩烂泥,下一秒也能立马就恢复过来,感觉就像动画中的汤姆猫一样。
只是,在断掉了头部的那团橡胶后,扎克的身形又矮了一点,虽然不是很明显,但奈夫还是能看出来。
如果将那团橡胶重新连接回扎克身上,能像游戏当中的那样,让它恢复吗?
奈夫正这样想着,只见那紫皮怪立马迈开大步,向着扎克狂追而去,而它的第一脚,恰好就踩在了扎克舍弃掉的那一团凝胶上。
虽然奈夫没有听到游戏中的滑稽声效,但那团凝胶的确不见了,而且,那紫皮怪的身形也确实更加高大了一些。
也就是说,设定上是一致的,那么它们相互攻击的时候,应该也会有橡胶团掉落下来。
奈夫似乎找到了突破点,然后迅速驱动腰间的锁盘轮轴,朝着扎克避让的方向而去。
紫皮怪追上扎克,塔釜耸立的地沟区内霎时间又是地动山摇,周围的钢铁建筑迅速被印上了无数泳池般大小的凹痕,有些甚至被直接拍成了薄饼,双方迅猛的攻势掀起阵阵拳风,让奈夫都有些难以靠近。
两个巨大的橡胶怪人战成一团,拳拳到肉,根本就不需要使出弹跳碾压那些花里胡哨的招式,因为没用。
而奈夫的猜想也没有错,它们在搏斗的过程中,的确有橡胶碎块掉落,谁挨了揍谁就脱下一团。
只不过,扎克处于劣势,眼下节节败退,所以它掉落下来的橡胶碎块几乎都被那紫皮怪吸收了。
尽管它现在还有还手的力量,但这样下去,根本改变不了局势,就像赛场上滚雪球一样,那紫皮怪会越来越强大,而扎克最后只能一点点的被蚕食殆尽。
但如果有奈夫的介入,就会不一样了。