与此同时,矮人火枪手已占据有利位置,对后面的鱼人变节者展开了射击。而那2个鱼人盗贼也进入潜入状态。
夏青海直接绕过四个鱼人士兵,也没有去管那两个鱼人盗贼潜行去了哪里,带着两个0阶5级步兵,直接杀到了HP比较少的鱼人变节者身旁。
鱼人变节者属于智力型,比较脆弱,但作为一个魔法输出,却十分强大。有迟缓魔法不说,还有高伤害的冰系魔法。
所以,夏青海这样做是有针对性的。那四个系统步兵,大概能纠缠30秒的时间,然后就得挂掉,他必须在这30内,尽量多干掉几个变节者。
如果换作其他玩家,看见四个系统士兵冲上去的时候,多半会愣一下,白白浪费了几秒钟。但程序员不会吃饱撑的去写一个没用程序来浪费系统资源,既然这样设计,就一定有他的道理。再说,系统不会出‘无解’的任务的。
所以当四名系统步兵冲上去的同时,夏青海立即作出了反应。这就是高手们所谓的意识与判断。但在夏青海看来,这就是任务的一环,稍微换几个角度,只要冷静的分析任务,就不难发现其中道理所在。
30秒的时间,足够玩家做许多事情了。
夏青海是敏捷型,攻速快且高,又有旅行者之章移动提速+10%,所以移动时间缩短了9.1%,本来需要5秒才能移动变节者跟前的,现在却只需要4.5秒左右,节省了0.5秒。0.5秒,对于敏捷型的玩家来说,足够一次进攻时间了。
带着两个步兵一通乱砍,除去5秒左右的移动时间(步兵速度较慢,所以说成5秒),他们可以对变节者进行了长达25秒的攻击。而且两个步兵有夏青海技能加持,完全可以顶着变节者的魔法对他们攻击。
变节者攻击比较分散,四个变节者有两个来攻击夏青海的,剩下的两个分别攻击了一个步兵。而那四个鱼人士兵则被四个系统步兵缠住,30秒内脱不了身。两个鱼人盗贼则潜行到了火墙后面,对他进行攻击。
这和夏青海预料的差不多。如果对方要是人指挥这10个鱼人的话,一定会用四个鱼人士兵堵截他们的去路,然后2个盗贼后面骚扰,4个变节者在后面集中火力,盯着一个步兵猛砸。
如此看来,程序到底有一定的局限性,只会按照原先设定好的运行。
但夏青海可是人,不是系统程序。他指挥手下集中火力先逮住一个变节者秒杀……而火枪,他则命令逃走,向人群中逃去。
即使战略场景是随机变化的,随着时间地点的不同而改变。虽然这些玩家不能参与剧情活动,但却是剧情任务中的‘情景’之一,完全可以当作活动的树桩来利用。
【关于主角等级的问题,我已经说了。是战略、生活、战斗者三方面来决定的,主角先去练习副职业农民了,所以练级时间少了点……而且等级问题不会一直低下去,哎,真不知道有些读者怎么想的,抓住一点问题不放,又不算BUG,算了,不说了,大家看下去就是了,求票】