“推进力就是由这些圆环产生的。○”沃玛解释道:“这些高速旋转的圆环除了是防御力场之外同时还是能量转化和吸收器,它会将来自前端的元素能量吸入,然后从后方以风元素喷射的方式排出,也就是产生一个向后的气流从而推动飞船前进。这和现实中的理论完全不一样,是彻彻底底的魔法理论。”
红月看着那六艘飞船问道:“那么飞船表面的那些符文装饰应该也是魔法理论的产物喽?”
“不完全是。”沃玛说道:“我们的理论是应用游戏内的魔法理论,而不是要排斥现实中的那些理论,所以我们是两者兼而用之的。你说的那些符文确实是魔法结构,但不完全是用的魔法理论。”
“那这些东西是干什么用的呢?”
“你看到的那些魔纹其实都是一种复合魔法阵,而且除了你看到的这一面,在那些符文的背后也有魔法阵。这些你看到的金色的符文板其实都是鳞片一样的结构,这些东西都是可以单独拆下来的。
每一块符文阵板就是一面盾牌,其反面的魔法阵是带有空间锚的空间稳固魔法阵,其效果有二,一是让这些鳞片状的盾牌可以在受到冲击时吸收大部分的动能,从而不免飞船本身遭到直接冲击。其二就是可以让这些鳞片状的装甲板离开船身去主动防御敌人的攻击。”
“你是说那些东西能飞?”
“嗯,不但能飞,而且是可以随意操纵的。这艘飞船你现在看到的其实就是外挂装甲组成的外观,在这层东西里面其实还有一层装甲。这外面的装甲平时就吸附在船体表面,一旦战斗爆发。这些装甲板就可以飞起来,然后在飞船周围自动拼接成防护盾阻挡攻击,而如果敌人的攻击太强,这些盾牌还可以通过分段布置的方式形成多层防护,这样就算敌人的攻击力再强,只要我们的镶嵌装甲还有剩余。就一定能挡的住。当然,前提是我们要知道敌人的攻击有多强,能够提前设定多层拦截才行。”
“你刚刚说那些装甲板的背面是空间锚和空间稳固魔法阵,那么正面是什么?”
“正面的魔法阵是复合魔法阵,而且使用了我们最新掌握的立体魔法阵结构。这个魔法阵包括的结构非常多,其中主要的功能有三种,分别是:放逐、原子震荡和旋风术。”
“为什么追加这种魔法?”
“因为这三个魔法都是非常有用的魔法。旋风术你们都知道,很低级的法术,但是只要用的好。这个魔法其实是有很大的作用的。旋风术可以在我们的装甲板外面形成一层旋转的气流,这种小型的涡流最大的优点就是可以让我们的飞船周围形成一层和周围空气流向不同的气流。这层紊乱的气流可以降低飞船与空气的摩擦,从而起到降低风阻提高航速的作用。此外,乱流带来的第二个优点就是可以让飞射武器接近我们的船体的时候发生偏转,这样敌人的炮弹或者其他投射武器击中我们的时候更容易跳弹,从而提高防御力。当然,旋风术还有一些小的好处,比如更方便我们的舰载飞行器起飞降落什么的。”
“那原子振荡和放逐呢?”
“原子振荡是一种对能量武器的抵抗法术。可以有效降低高能射线之类能量武器的威力,大约可以消减百分之三十的伤害值。至于那个放逐则是一种特殊魔法的特殊应用。放逐这个法术你们知道吧?”
“就是那种可以把敌人变成虚无状态。可以看得见,但是一段时间内完全无法发动攻击也不能攻击别人的法术是吧?”红月问道。
沃玛点头道:“就是那个法术。放逐就是这样的法术,它通常的作用就是让一个物体虚无化,在法术失效之前这个物体都无法对周围的物体产生伤害,当然也不会被周围的物体伤害。这是一种非常实用的技术,在战斗中玩家小队往往可以利用这种技术将敌人之中的肉盾类型人物先放逐了。然后集中攻击后面的脆皮法师,等到对方从放逐过程中挣脱出来的时候法师和弓箭手搞不好已经被人家砍死了。”
“可是你们在防护盾上恒定一个放逐法术要怎么用?”
“这个放逐法术的触发效果就是接触,也就是说当有未经允许的物体接触到这个外挂护盾就会激活放逐魔法。当然,我们都知道,放逐魔法的时效都很短。而且被放逐的目标体积越大放逐时间就越短,所以我们选择的方式并不是放逐战舰自身,因为那需要消耗很多能量,而且会影响到战舰的输出。我们采取的方法是放逐接触到船体的物品,比如说敌人射来的炮弹。当实体炮弹击中护盾的瞬间就会被放逐,然后它就变成了虚无状态。以炮弹的速度,穿过船体至多只要零点几秒就够了,之后即便是炮弹从放逐状态恢复过来也无所谓了,因为它已经从船体中间穿了过去,不会再击中我们了。”
“诶,这倒是个不错的方法。可惜只能对实体攻击有效。”
“其实也不是完全有效。”沃玛自己说道:“因为放逐魔法本身的一些问题,我们没有办法让这个魔法阵真的做到彻底放逐一切靠近的物体,只能设定成以速度和切入角来决定是否放逐目标。比如说如果你在近距离向船体装甲抛出一块石头,这个石头就不会被放逐,因为石头的飞行素对太慢了,不符合放逐标准。还有,放逐法术的作用面骑士是扇形向上展开的,所以如果飞射武器不是垂直入社,而是和装甲板之间有一定角度,那么如果这个角度如果低于二十度飞射物体就无法被放逐。因为它没有办法被法阵完全笼罩。”