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第六十三章:校方爸爸助我!(2 / 2)

“游戏引擎我可以理解,毕竟你的公司主要业务方面是游戏,但是搜索引擎是不是有点盲目了?要知道现在国内搜索引擎可是已经有了白度啊?”

陆渊亭皱着眉头。

自从白度在2000年创建后,发展的速度超出了所有人的预料,先后为三大门户网站提供了中国区的中文网页检索服务,之后更是得到了官方的扶持。

贸然进入的话,很可能被对面碾压,毕竟搜索引擎的核心算法可不是那么容易搞出来的。

“陆院长,技术和资金方面你放心,我现在缺的只是人员方面,只要学校的人员到位,白度并不算太大的麻烦。更何况八月份的时候,白度推出的竞价排名虽然看起来收益很大,但是那已经违背了做搜索引擎的初衷。我想做的是能够走出中国的搜索引擎,毕竟窝里斗哪有去和美帝斗来的刺激。”

陆渊亭听到苏炎的话明显有些心动,尽管不是计算机专业的,但是作为邮大的一员他也是知道国内互联网技术和美国的差距的,尤其是在搜索引擎方面,在国外市场谷歌可以说是毫无疑问的碾压白度的,谷歌和雅虎可以说是垄断了世界上的搜索引擎。

“行,搜索引擎的事情我帮你问问计算机那边,能不能成我可不敢保证了。游戏引擎只要你能拿出相应的报酬问题也不是很大。”

陆渊亭对着苏炎说道。

而有了陆渊亭的这番话,苏炎心里也有底了,凭借着邮大的实力,只要计院那边同意自己就绝对有把握把搜索引擎搞出来,至于游戏引擎那完全是附带的。

苏炎之所以想要把游戏引擎搞出来完全就是因为未来游戏的核心就是游戏引擎。

1992年,3DRealms公司/Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏--《德军司令部》其采用的就是Wolfenstein3D引擎。

这部游戏开创了第一人称射击游戏的先河,更重要的是,它在X轴和Y轴的基础上增加了一根Z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,这根Z轴对那些看惯了2D游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。

1992年之后,大家意识到游戏引擎的好处,它本质上其实就是一个框架,包括渲染器、物理系统、碰撞检测系统、音效、脚本、电脑动画、人工智能、网络系统以及场景管理等主要模块。

后来无论是EADICE的寒霜引擎、寒霜2引擎、寒霜3引擎。(战地系列游戏作品就是采用此引擎)

BigWorld公司的BigWorld引擎。

Emergent公司的Gamebryo引擎。

EPIC公司的虚幻引擎、虚幻2引擎、虚幻3引擎、虚幻4引擎。

Crytek公司的CryEngine1引擎、CryEngine2引擎和CryEngine3引擎。(孤岛危机系列、战争前线等)

GarageGames公司的Torque3D引擎。

Hero公司的HeroEngine引擎。

RBSquareenix公司的Luminous(夜光引擎)(最终幻想15使用的引擎)

......

都是为了更加方便的制作游戏,一款出色的游戏引擎足以负担起之后一系列的同类游戏开发,最主要的是可以节省成本。

而且苏炎想要建的游戏引擎里就包含了一个东西人工智能。

其实说起来是人工智能更多的是基于系统的运算,并无法和人一样真正的推理和解决问题,就好比后世游戏中的ai一样。

而如果苏炎想要在游戏行业竖旗,那么拥有一款独立的游戏引擎就是一件刻不容缓的事情。

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