之后的一连几天,整个游戏都处于对私斗的兴奋期中。无数的玩家为了奖励点前仆后继冲向群殴地图,将辛辛苦苦攒来的兵全部交代在那里。而风飞扬对私斗有了一些了解,自认为单人是没办法比过公会玩家的,所以根本没有参加,自己练级去了。事后他听去见世面的海文翰说,正义使者他们也想学长胜歌那样围住最后Boss吃独食,可结果发现系统已经有所改进了——当nPc被自己方的玩家团团围住后,就可以使用特殊的喝退技能强制开出一条路来。可以想见,偷鸡不成的正义使者赔了不少兵进去……
至于风飞扬,也没有再碰见什么新奇的事儿,只是晃晃悠悠的就练到了21级。又学习到了战略技能风系魔法与进攻术子技能战争狂人——英雄带领的部队伤害提高一点。至于战略专长呢,他又选择了群体进攻加速魔法专长—魔法本身提高10%的主动性。专长再每10级加1%,也就是说到了大家都满级后,他的群体攻击加速大概能够多加一点主动性。可是这个魔法需要40点魔法值,魔力3的风飞扬需要再练5级或者购买一个加知识的宝物才能够使用。至于多出来的兵种建筑,他选择了风舞者的修行林地。于此同时,赵耀伯爵与客卿晨风那里也开放了三级兵种的招募权限。风飞扬分别挑选了精灵射手、骑马军士以及狮鹫。
而众所周知的,在玩家到二十级,有了自己的nPc英雄后。就能充分体验游戏设定好的两个巨大的游戏模式——位面探险与领土血战。
而在介绍这两个模式具体特点前,还需要大家对英雄无敌online背景有些了解。在这个游戏的主位面中存在着互相对立交战的八大种族,即人类、精灵、亡灵、恶魔、地下、亚瑟、矮人及兽人。而这八个大种族下有可以细分为数个子种族,这些子种族又自由的分裂、组合成了无数个国家。游戏中大部分战斗都是由各个国家自主发起的。在主位面上,玩家本身是不能自由攻击对方的,算是非常安全的地方了。
除去了由nPc主导发展的主位面外,还有专门进行交易的交易位面以及玩家领土所在的子位面。拿风飞扬的领地第四十九位面的七号大区来说。一个子位面有着五十个大区,每个大区都会有着二十四位玩家的领地——每三个玩家代表一个种族。大区本身就是一个大陆,二十四个玩家在领土接壤后就可以选择互相交战、结盟等等。战败的玩家——指的是领土上的城堡被对方全部占领,就会强制退出该子位面返还主位面。经过3天的真实时间后,再由系统随机分配新的位面与大区,当然重分配后的所有建筑都要重新建造。再多嘴的提一句,领地是可以交易的。比如说,现在的海文翰与风飞扬就都在一个大区之上。
而一个大区与大区之间就需要特定的交通工具——象船啊,飞艇之类的。交通工具是不能建造的,只能占领生产该工具的建筑。有了交通工具后,就能自由的攻击不同大区的玩家。再往后说,若是你已经在该位面笑傲群雄、难有敌手的话。就可以寻找次元门前往别的位面。一个次元门一经打开,一个现实周内就无法关闭。同样的,每打开一次,就可以选择一次想去位面代号,一个周也是无法更改的。最后补充一点,一个位面只有十个次元门的建造地点。
有了这些介绍,我们大概也就能想见玩家们是怎么样练到20级的了——他们无非就是在主位面做做任务,在子位面上清清野怪。可任务每天是有限制的,野怪也不会无限刷新——毕竟是自己领地不是?谁会愿意野怪隔三差五的前来骚扰呢。所以呢,若只靠这两个途径的话,20级以后升级就非常慢了。
这就有了位面探险与领土血战模式的诞生。
先说位面探险模式,它是一个异常大的位面,能允许所有的玩家加入当中——不过选择进入点是不一样的,进入点通过附近野怪的强度划分为安全、轻松、正常、艰难、绝望五种。在这个位面,你最主要的任务就是探险。寻找资源,打打野怪,开发矿脉等等。这个位面仅仅支持普通战斗模式,同时组队上限也被锁定在5人。在这里,只要不是同队伍的玩家就可以自由攻击,败者损失的是自己的部队以及本轮在该模式获得收获的十分之一。而之所以提到本轮,那是游戏公司为了游戏性定下的制度。探险位面会一真实周刷新一次,刷新后所有的场景、怪物都会重新分配。简而言之的话就是你每周的探险都是崭新的。
而领土血战恰恰与位面探险相反,它只是针对国家与国家间战争的位面,个人英雄主义在这里将一无是处。整个位面被细细分为无数个战役地图,所有进入该位面玩家的战斗模式都是战役模式。他们在这里按系统提供的战役目的进行无数次的交战,获得对自己国家的奖励点。再用奖励点来换取物品。失败的玩家损失的是自己的部队与该等级5%的经验。同样的该位面也是每周刷新重置一次。
风飞扬已经可以进入这两种的模式,但他的盟友海文翰同学还在给“凯蒂布莉儿”做着晋级任务。
所以他并没有草率的前去冒险,而是将自己新增的领地好好犁了一遍。