白夜明活动了活动身子,习惯一下被解放出来的感受。
“所以你是要怎么打?”
教子从手中再度凝聚出来了一根长矛。双手握住,就向着白夜明捅了过来。白夜明猛地一个侧身翻滚,滚过了这次攻击。
“我靠,搞偷袭!”白夜明没想到对方下狠手下的这么果断。
但是他还没来得及正常起身,教子的光矛就又冲着他的脑袋扎了过来。白夜明不得不又俯身低下头。
不能这样,这样太被动了。要打乱他的节奏。
于是白夜明试着在教子的第三矛中调整好自己位置和中心。在他第四矛刚刚伸出之时,两手之间缠绕上了无数平行的乙太缰绳。然后用几百道丝线在矛身上裹了一圈。希望可以将矛的方向带偏。
这是白夜明看成龙的喜剧电影时候经常会发笑的一招,也因此挨着千钧一发之际被他想了出来。没有想到是真的好用,白夜明就着这股势头不但躲过了一击,同时也站起身来,并快速拉开了与教子之间的距离。
谢谢成龙大哥。白夜明一时间感慨万千。
之前教子三招积累的些许优势被白夜明的第一个咒语抹平了。白夜明成功地又把双方拉回到了同一个起跑线上,只是已经暴露了自己的第一个咒语。说不上到底是亏是赚。
“雕虫小技。”教子很明显没有在意白夜明这一套,想必他已经想好的应对的对策。
系统暗暗提醒白夜明,尽量不要故技重施。法师之间的战斗就是如此,大部分招数都会被对手想办法找到破绽破解。真有什么技能对方是应对不了的,那和赢了基本上也差不多。
白夜明自然是点头同意,这和游戏中是一个原理。如果你有一个咒语,或者有什么大厉害生物对手怎么都解不掉。那么其实你就已经等于赢了,剩下的游戏对局不过就是看着对面慢性死亡。
有些牌组在构成的时候,就会考虑到这样的情况。会构筑出一套非常克制赛场上最主流牌组的套牌,来获得所谓的FreeWin(毫不费力的胜利)的场次。所以大部分的牌组为了避免自己被FreeWin,一般都会带一点全能应对的手段。
教子再一次冲着白夜明冲了过来。白夜明拔出了手中的大剑跟教子对了上去。正所谓是一寸长一寸强,教子的长兵器对付白夜明这种称不上是用剑好手的剑客时,优势真的太大了。尤其是白夜明他的训练假想敌还一直是各种龙兽,对于人类之间的战斗,只是在靠基本功硬打。
关键是,对手明明有将枪花舞的滴水不漏,完全不让白夜明近身的能力,却还是漏出了几个破绽把白夜明放了出来。但是一心想要找到机会的白夜明,却没有看出来这正是对手为他故意设下的陷阱。
吃了两三次暗亏,白夜明就学老实不敢轻易近身了。而且他还发现了一个事情,自己的大剑刃口,已经崩了几个口子了。每一次和对方的武器对撞,都会改白夜明的大剑上增加几个伤口,积累的多了就收不住了。
而那个光矛。时时刻刻都在被教子体内的法术力补充着、修复着,所以始终保持着最为良好的状态。
而且白夜明知道对手的意图了。他一开始给自己的诅咒还在,这根本就不是什么公平的竞争,因为自己待的时间越久,尤其是动起来战斗起来的时间越久。自己灵魂上的负担也就越重。
对方就是要不停地比我跟他消耗,消耗到最后,我的灵魂承受不住诅咒带来的重担,自然就变得任他宰割任他夺舍。
想通了这个环节的白夜明决定不能再保留什么底牌了。自己反而应该去主动试试对手的底牌。然后想办法谋划一个一击必杀的布局,来一锤定音,取得胜利。
至于说把教子搞死之后自己怎么办,耀阳怎么办,古龍们怎么办。那已经是下一个问题了。活不下去,还轮得着操心这个?