挂着休闲游戏的招牌,炸弹人露出庐山真面目。这次罗氏已经不仅仅满足模仿而是要超越。任天堂的开发组在得到高丽棒子的协同后,在游戏中添加很多元素。
例如可以炸怪,例如可以升级。例如可以三维立体的升天入地。
游戏一经推出,立刻引起游戏评论家的喜爱,并且高度赞扬。
华子自然不会错过炸弹人的公测,上去玩一会后,不由得苦笑:“这游戏就是一个杂烩,还是带有很严重问题的杂烩。”
泡泡糖有外挂,一般都是脱机挂勋章,几个人用同一个脚本刷勋章,占用电脑资源而解放劳动力,让玩家再睡梦中达到较高的级别。
华子既然做就做个全套,刷炸弹人内的全部道具。可惜这次的对手不再是白痴小萝卜头,换成更加牛比的高丽棒子。
当外挂出现三天后,居然被这些高丽棒子给封了,而且对方也做出一个外挂来攻击泡泡糖。
这些可就燃起华子好斗的心,大伙儿不光玩游戏,还要玩外挂。
玩过游戏的人都知道,一个游戏为什么会吸引人,不光游戏的品质,还有游戏内存在的公平,若是没有公平的环境,那么这个游戏即使品质再好,也不能吸引玩家。
大家这次都是给客户端加壳,华子这才意识到,对手非常难缠。
既然已经决定在网络上分个胜负,那就接着斗争。华子把这里交托给小萝卜头,自己飞往美国,这次的目的是收购暴雪。
暴雪娱乐公司,英文名称blizzard部位于美国加利福尼亚洲。1994年正式成立。总裁是mikemorhime。开发游戏有:失落地维京人系列、魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列。现在正在开发魔兽世界网游。
当华子刚赶到机场。便听到一个极具震憾力的消息。暴雪公司被罗斯柴尔德家族收购,并入任天堂,开始魔兽世界网游的研发。
暴雪公司早就与任天堂有过业务来往,加上暴雪公司开发网游有一定的市场口碑。看着长城集团于罗斯柴尔德家族在网游市场上的成功,经不住旁人游说与美元诱惑,暴雪加入任天堂,并且开始进军网游业。
华子在机场呆了几秒,不由得骂娘,自己点开金手指。却不曾想对手走狗屎运,既然他们已经收购暴雪,估计不会吐出来,看来自己要正面面对魔兽世界,按照暴雪集团地开发速度与习惯跳票地程度,魔兽世界大概要在2004年才能上市,即使提早。也要到2003年地下半年。留给自己的时间不多。
玩过魔兽世界的人都知道,这是一款结构庞大。设计完美,背景绵长的游戏。加上暴雪集团地精益求精,这款游戏赢得万千玩家的心,一旦玩家们喜欢上魔兽世界,再玩其他的游戏,就是一句话垃圾。
现在是2000年初,自己还有3年的时间,应该足够,利用金手指,还能开发不出一款比魔兽世界还精妙的游戏!
龙与地下城是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里•吉盖克斯于在威斯康星州发明地,后来他成立了tsr公司。不过这个公司于20世纪90年代中期在与威世智的竞争中失败并被其收购。
说到龙与地下城,就不得不提一个法则,就是dnd,最初,dnd是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的游戏大富翁,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。
dnd游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险,dnd后来具备更深地意义,她不但是一个单独地游戏,而且成为一个准则,或者说是一个游戏系统,dnd的精神之一,就是追求完善和复杂。
dnd力求创造出一个完整和完善地世界,有历史,有文化——现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。
在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得杰出的能力,必然在另一方面有所削弱。善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。
因此在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能,即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的dm也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是dnd的魅力所在。
目前来看也就龙与地下城能够与魔兽世界抗衡,但是tsr公司在与威世智的竞争中失败并被其收购,现在只有收购威世智,才能拿到龙与地下城的代理。