不过竞技类游戏就是扎样,为了给玩家更好的体验,中途就得不停的做ue测试,然后根据反馈反复修改,一直到数据达标为止。
慢工出细活,曹阳也不着急。
这一次更重要的是把口碑打出来,让世界知道中国人也能把魔兽争霸做好,而且还是在增加了第五种族的情况下,这个难度级别比之前的星际和魔兽都难。
这一块做好之后,积累出经验,下一步就可以往oba游戏发展了。
……
未来几天,曹阳一直都在忙着为即将到来的2006年e3游戏展做准备。
e3:电子娱乐展览会,于1995年创办。
e3是英文theeletertaiexpo三个首字母e的组合。
这个游戏展览会是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,吸引着全球玩家的目光,以及超过60000名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。
e3大展的官方定义为“制作中的电视游戏及相关周边发布会”。
属于“商贸展”,这同时也意味着e3是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会。
展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等,这一点与主要面向普通观众的“东京电玩展”有着本质性的区别。
而且也跟中国自己举办的ajoy也有着明显的区别。
ajoy更像是游戏嘉年华,或者说游戏厂商跟玩家们进行的大型娱乐活动,不但要展出相关的游戏产品,在ajoy上还会邀请需要年轻貌美的ser来助阵,让整个游戏展看起来热闹非凡,同时也具有非常强烈的娱乐意味在里面。
而e3主要以作品交流和展出为主。
e3大展可以说是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上展出本年度最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功在某种程度上代表了该产品的市场前景。
所以博米参加这一次的e3,是具有很强的战略意义在里面的。
如果说cj主要面向的是国内的游戏厂商和玩家的话,那么e3就是面向世界的游戏厂商和玩家。
登上这个舞台,就意味着你旗下要展出的游戏作品,是在世界级跟其他国家的著名游戏厂商进行竞争。
宣讲人的演讲好坏,以及游戏的质量是否过硬,将成为决胜的关键。
曹阳其实是非常重视这次的e3大展的。
除此之外,之所以先选择在e3上面展出博米的新作品,也是因为e3比cj的日期更早,今年的cj大概要到7月的样子,比e3要晚两个月。
……
过了几天,4月23号的时候游民星空的网站上面发布了一条新闻:
“theeletertaiexpo(e3)2006将于米国洛杉矶举行,其中业界会议的日期为200658-2006510,公开展览的时间为2006511-2006513。
e32006官方网站:
索尼:米国当地时间5月8日下午4点(帝都时间5月9日上午7点)
任天堂:米国当地时间5月9日上午9点30(帝都时间5月10日凌晨0点30)
微软:米国当地时间5月9日上午12点(帝都时间5月10日凌晨3点)
其他大厂发表会
sareenix:米国当地时间5月8日下午1点(帝都时间5月9日凌晨4点)
konai:米国当地时间5月9日下午3点30(帝都时间5月10日上午6点30)
暴雪:米国当地时间5月10日上午10点(帝都时间5月11日凌晨1点)
值得一提的是,在这次的e3发布会名单当中,出现了一家中国游戏商:
博米:米国当地时间5月10日下午3点(帝都时间5月11日上午6点)
接下来的几天我们将继续为大家带来最新最快的e32006报道,敬请关注。”
……
被游民星空抢先发布了这条消息,曹阳不是很爽。
主要是因为游民星空这一次是直接从主办方拿到的消息,而且连官方网站的地址都贴了出来。
曹阳也是刚接到整个展览会的安排。
博米这边都没有来得及发通告。
还有一个原因,是博米这边要发新闻还得准备一些相关的配图,还要有一些干货和调动胃口的东西给到玩家们。
这样一来行动上就慢了一拍。
不过好在博米游戏频道的同事们很给力,在游民星空发布了消息之后,当天下午就给出正式的消息作为回应,并且在回应里面还透露了一点点关于博米的参展项目以及部分配图。
当然为了保持e3游戏展览会的新鲜感,对于这些游戏的名字和具体的玩法内容一概都没有提及。
配图也有很多令玩家猜测的成分,更多的是作为一个吊足胃口的作用。
……
大家都没有想到,这个消息的第一发布者居然是一家游戏攻略网站。
不过具体是来自于哪里,已经不重要了,重要的是——
这一次e3展览会上面有中国的游戏公司,这家公司的名字叫做博米。
“卧槽,博米牛批啊,居然直接登上e3的舞台,这是要直接跟任天堂打擂台啊?”
“作为中国人我是挺博米的,但是小白想问一下,什么是e3?”
“这……e3就是一年一度的国际电子娱乐展览会,基本上全世界知名的大厂都会在e3上面展出自己即将发售的新作品,比如任天堂、微软、ea、世嘉……好多知名的游戏巨头都在里面。”
“哇塞,这么一听博米有点厉害哈。”
“何止厉害啊,我今天去e3的官方网站上面看过了,主办方给博米留了一个很大的展览区,就在ea的隔壁,夹在ea、卡普空和暴雪中间。”
“这……这尼玛是个什么样的位置啊?居然能同时被这么多死敌围在一起,主办方是故意的吧?”
“哈哈哈,我看到分区的地图时也是这么认为的,但是后来仔细想想,博米放在任何一个地方,只要是周围有游戏厂商,都是被围攻的对象吧?
谁让它弄了一个游戏平台,抢了多少人的饭碗呢?”
“也不能这么说吧,博米的游戏平台反而是造福这些游戏商的。
不过博米的游戏经常会针对性地精准打击其他游戏厂商倒是真的。
比如说山海经打击卡普空的怪物猎人,曹老板又直接抢下了暴雪的魔兽版权,后来直接弄了一个博米米国,让前北方暴雪团队成为这家公司的主体……
这根刺一直非常扎心,偏偏现在的暴雪还拿它没有办法。
照我看来,这一次的e3大展,不仅仅是博米公司展示自己的舞台,同时也是为北方暴雪正名的好机会。
估计到时候就有戏看了,究竟谁才是真正代表了暴雪这块金字招牌的。”
“哈哈哈,这么一分析好像真的好有道理,感觉像在看一场宫斗大戏一样。”
“卧槽,我一开始对这个破e3展览会一点兴趣都没有的,听你们这么一分析,好像很有看头啊。”
“谁知道这一次曹老板会带着怎样的游戏去征战西方呢?我倒是替博米捏一把汗。”
“是啊,不仅仅是为暴雪正名的问题,同时也是为博米正名吧?得告诉世人,中国也有一家很了不起的公司,这家公司一样能做出世界级的游戏。”
“网游我不敢说,但是论单机的话,我对博米还是很有信心的。
从之前博米游戏发行的山海经到后来的刺客之魂,一直都是世界最高水准的作品。”
“可不是吗?谁让博米的研发团队足够强大呢?一个x2引擎就足够让游戏的品质发生质的变化。”
“关键博米的大气度,为了造福其他公司,直接把x2给开源了,这尼玛……试问其他有哪个游戏能做到这一点?”
“嗯嗯,不知道到时候哪里可以看到关于e3现场的直播,我现在已经开始期待了。”
……
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