名称:《修真世家》
简介:
殷间写到这里,皱眉开始思索自己新游戏的卖点。
简介是将游戏买点展现给玩家们看的地方。
这就像是商品的介绍一样。
好的介绍,能够让商品大卖,而不知所云地介绍只会让人摸不着头脑,购买欲望大大降低。
而现今这个信息爆炸的时代。
游戏的简介必须直达主题,让玩家瞬间就明白你的游戏是玩什么。
因为信息时代,每个人一天要处理的信息头太多太多了。
没有太多的人会花太多的时间,去思考你那不知所云的简介。
看不顺眼直接划走,看的顺眼,就点入游戏游玩。
所以简介一定要吸引眼球,且让玩家对游戏产生好奇。
殷间思索良久后动笔写到。
表面上,这一款修真家族的养成游戏,玩的是家族的建设与资源的分配。
但实际上在你辛辛苦苦想着怎么养活这一大家子人时,背地里家族子嗣每个都觉得自己是主角,动不动就是各种密谋夺权,为爱生恨,伦理之恋,甚至时不时就有某长老将某个漂亮小辈拖进小黑屋伪造失踪
将简介写完,殷间满意的点点头,就这简介,他以玩家的角度看,必定点爆。
“简介搞定,接下来就是想主线了”
殷间手指敲桌思考。
主线剧情肯定是发展家族,但只是这样的话,他觉得实在是太过单调。
“得搞点阴间的东西才行”
“各种突发事件频出”
想到有意思的点,殷间便在本子上记录下来,很快就写下了满满一篇的突发事件。
感觉差不多后,殷间停笔,开始思考游戏背景的大事件。
这种事件是固定的,算是留给玩家的难关。
度的过,家族继续繁衍生息,渡不过那就全族每人都送一间土胚房。
“大事件要从小到大,徐徐渐进,如果突然出现一个不符合当前进度条的事件,那么很可能导致游戏节奏直接崩盘。”
殷间嘴中说着,动笔在本子上写下一个资源争夺,而后打上一个圈。
写完后,思索一会,又写下邪修入侵,异宝出世等等一系列固定的大事件。
“试玩部分的话用固定时间来断吧,就不用断剧情这一招了。”
经过上次事件过后,他已经十分清楚的明白了游戏设计师是一个高危行业。
必须时刻为自己的安全着想。
免得到时候出门被游戏的粉丝乱拳打死了。
将游戏大体框架确定,殷间又思考起人物的设定。
这个他打算租用强人工智能,全随机性格,增加游戏的多样性。
还有就是将各种狗血剧情都加进去,避免玩家无聊。
比如辛辛苦苦培养出的家族天才,全村的希望,结果一转眼就被其它家族的人拐跑了,赔了夫人又折兵。
殷间想想到时候玩家一脸懵逼的模样,就觉得有意思。
确定好人设的处理,殷间又开始思考游戏的细节。
比如资源,武器名称,灵根什么的
不过嘛,这实在是有些难搞。
思索一会,殷间便直接意识进入虚拟空间,前往了华新书店。