兑换系统:比列为1金币==10银币;1银币==100铜币;10铜币==现实世界中的1块钱。{看了又看小说网}1银币==10块钱,1金币==100块钱。
游戏时间比为:1:2;等于睡觉1个小时=游戏2个小时装备等级分青铜,白银,黄金,灵器,仙器,神器,S,SS,SSS。一般来讲3个属性以上的才能称得上青铜装备。白板装备好点的才2个属性。大多数一个属性,白板装备大多是0-1或0-2,青铜以上的装备才是+1、+2、+3之类的。
PK设定:主动攻击者在攻击别人的时候名字会显示给对方,如若杀死对方,头顶会显示“杀人犯”,杀人犯不得进城或进村庄,NPC也不会与之交易。如若被杀,身上装备以及金钱会有大的几率掉落。如若连杀3人以上会背上“杀人狂”的罪名,将之杀掉,系统会给予相对奖励,杀人狂将遭到全服通缉。k6uk.杀1个人可以通过杀怪练级可以逐渐洗刷罪名,几个小时就可以恢复正常。城内村内不允许PK。
死亡设定:任何死亡将会掉1级,低级复活卷轴复活后级别掉落1级的30%,中级50%,高级复活卷轴不掉经验,复活后血蓝全满。牧师的复活术也分低级中级高级,效果一样。主动PK别人如果被别人杀,别人可以得到主动PK者掉落经验的20%。
宠物设定:每个人初始设定只有2个宠物栏,召唤兽和宠物不一样,召唤师召唤的数量跟自身和技能的级别有关。
契约设定:要收服宠物必要让宠物真心屈服才可以签订契约,有些高智商怪可杀不可辱,比较难的。
副职业设定:矿工:挖矿,获得不同的矿产资源。
铁匠:可以锻造出武器和金属防具。
裁缝:可以制造各种防具、皮甲。
药剂师:可以将采集的草药炼制成各种药剂。