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海洋星球。
做出大量假设和虚构推理的夏洛克终于来到了定制人物的最后一步。
【史蒂芬·斯特兰奇出身于东海帝国一个充满智慧的工匠家庭,他从小就展现出对数字的熟悉,少年时期曾采集城外的草药卖给城中的医师,长大后协助城镇防御盗匪时,还展现出了对工程和机械的天分,这些经历深深地影响了他,令他的心中诞生了权力和财富的渴望,而这种渴望,留在一成不变的故乡是无法被满足的。】
【成为一名冒险者,直面自己的命运。】
【再想想。】
嗯……
夏洛克以四十五度角俯视正在同父母和弟弟妹妹告别,已经长成预览中高瘦模样的“化身”,欲言又止。
姑且不提那看上去一团糟却能全加智力的成长经历,这最后一条并不附加属性的,“离开故乡的理由”,才是“人物经历”的重头戏。
“对权力和财富的渴望”,已经是看上去最合理的,其他“失恋的痛苦”、“探险的爱好”“因为拒绝继承家业而被从家中赶了出来”之类,多多少少有点不尊重这个战乱的时代,至于“私人恩怨”倒是没问题,但特别说明会在所选国家内增添一个关系“-100”的领主,则纯粹是给自己找不自在。
那么……直面命运。
随着夏洛克“点击”确认,熟悉的城镇和家人消失,斯特兰奇转身踏上一辆突然出现的马车,那架马车又汇入了一支正在前行的商队。
【你巧舌如黄地说服了一支路过的商队带你前往最近的大城市,车费则以维修车辆和帮忙算账代替。】
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嗯?已经不说“你的化身”而直接改用“你”?
斯特兰奇上车后,车队的行动开始加速,它沿途经过数个村镇,并同一批骑马劫掠者进行了短暂的交战,期间仍然没有允许夏洛克直接进行控制。
【你的药理知识帮几名受伤的商队护卫保住了命,商队头领康慨地赠与你1000贝利,并邀请你正式加入商队,你表示需要考虑考虑。】
不给选择吗?看来这支商队要完蛋了。
即使不用推理,也能看出那批被赶走的骑马劫掠者并没有放弃,一直有零星的探子跟在后面,但这点即使能提醒商队头领也没有用,因为劫匪本来就遍地都是。
轰轰轰——
仿佛为了证实夏洛克的猜测,当太阳又一次落山,商队正在扎营时,随着将地面的石子都震得跳起来的马蹄声,一大批骑马劫掠者疾驰而来,而就在他们即将冲击营地时,画面整个定格,接着不断闪过一些战斗的场景和片段。
【劫掠者突袭了你所在的商队,商队护卫寡不敌众,四散奔逃,好在劫掠者忙于抢夺财物,没有太多的匪徒注意到你,你——】
【拿起一把刀杀出包围圈(近战武器+10)】
【用弓箭消灭在外围巡逻的匪徒(远程武器+10)】
【抢一匹马无视攻击全力逃走(骑乘+10)】
【用商队的财物引开搜索者的注意(战术+10)】
【说服一个正在逃离的商队护卫带上你。(说服+10)】
和之前一样,每当夏洛克将注意力集中在其中一个选项上,斯特兰奇就会出现在相应的场景中,并按照该选项的描述执行对应的动作。
不加属性,就选一个看起来最帅的好了。
随着夏洛克的“点击确认”,斯特兰奇就近从一名阵亡的护卫手中拿起一柄短剑,找了个匪徒较少的方向冲出去,有两名劫匪注意到他并包围上来,但被他砍死一个,砍伤一个后成功逃离。
这其实挺不合理的,毕竟这位斯特兰奇先生从小到大的成长都是智力,怎么突然就会砍人了呢?