各位,假设在RPG游戏中,遇到一扇打不开的门,你们会怎么办?</p>
不知道有多少人这样想过:</p>
——如果能用魔法轰破这扇门就好了。</p>
......</p>
是是是,我知道,你一定会这样想过,但是也知道那是办不到的事,不过你们有没有想过,这是为什么?</p>
因为那就是"规则",被事先确定好一切的既定事项。</p>
"——游戏与现实不同"。</p>
总是有些人会说出这种话,就好像你自己无法区分似的非要他来提醒你似的。</p>
不过在这里我倒是要提一个问题——会说这些话的人你们可曾想过,这两者之间到到底又有不同呢?</p>
"一个是现实,一个非现实。"</p>
嘛~~对他们来说,大概就只是这种程度的差别吧。</p>
那么,话又说回来,在他们看来,运动是现实还是游戏呢?</p>
嗯,与之讨论这个问题似乎没有那个必要了。</p>
因为他们根本不会去认真考虑这个问题。</p>
事实上游戏与现实有一个最根本的差别,那即是——</p>
"规则的绝对性"。</p>
就像刚才所举的例子也一样,如果我们无视规则,单纯站在现实角度来思考的话...</p>
似乎用不着客气,直接把那扇门砸烂了就好了吧?</p>
——世界面临危机,开门需要某把下落不明的钥匙?掌握钥匙取向的人就在面前</p>
——想知道钥匙的下落吗?好,那么你先去帮我把远在千里之外的某座山上的某个传说中的草药取来,啊啊,对了,看守草药的是一头凶猛的巨龙,要想打倒它就必须先拔出传说中传说之剑,而要拔出那把传说之剑就必须先得...</p>
我去你MD!谁理你啊!?</p>
假如门内之物关系着整个世界的安危,那么即使行为粗暴一点达成目的,就算被告上法庭应该也能胜诉吧?不,在此之前,如果有想在这个问题上纠缠不清的家伙,那便会立马被其他人打死吧?</p>
不过换种思路,若是连打倒魔王的魔法也无法破坏那扇门时,那就先别管那门,破坏旁边的墙壁闯进去不也是种非常聪明的做法吗?</p>
更有甚者,既然这扇"门"如此坚固,坚固到无法破坏的地步,那么干脆将那扇坚固得超出寻常的"门"拆下来做为盾牌去挑战魔王——传说中最强的防具就此诞生了!?</p>
——话说单靠一扇"门"就被阻止了野心,这魔王也太悲催了吧?</p>
所以说,我们完全可以不用拔出插在岩石里的传说之剑,其实只要敲碎岩石就可以了,这样的话那你所需要的只是一把够沉重够结实的大铁锤,也许一个铁匠就可以取代亚瑟王的位置。</p>
然而为什么我们不那样做呢?</p>
嗯,任何一个熟知游戏的人都会这样告诉你——"因为那样就不有趣了。"</p>
没错,所谓的规则,就是为了使达成"最终目的"的过程有趣而设定的。</p>
以象棋而言就是将死对方,足球就是由进球多的一方取胜,而RPG则是打倒最终魔王。</p>
像这些设定好的"最终目的",若是无视规则去达成,那就不好玩了。</p>
因此,在游戏里,规则拥有"共同遵守的绝对性"。</p>
——说到这里,我想大家应该已经明白了吧?</p>
现实之中——并没有"胜利条件"。</p>
既没有满足特定条件就能决定的胜负,世界也不会因打倒某人而获得和平。</p>
两人更不可能永远过着幸福快乐的生活。</p>
无论幸与不幸,富贵或贫贱,最终都将以"死亡结局"作为收尾,绝无例外。</p>
因此,人们依照各自的见解,擅自设走"胜利条件",任意创造附加的规则。</p>
——拥有更多财富者获胜,过得更轻松的人获胜,或者在意胜负的人就是输家...</p>
好了,那么让我们来想像一下吧。</p>
当你在下象棋的时候,对方突然随自己的喜欢,不照规则移动棋子,比如:明明別着马腿,却任意跳"马","相"无视"楚河汉界"满棋盘飞来飞去,"炮"架子明明没有搭好便一家伙轰到对面,小卒子明明还没过河便任意左右移动,"車"则拐着弯的横冲直撞...</p>
更有甚者,明明没有将军,却随便地将你的"帅"弹飞到棋盘之外,而且还得意洋洋,一副他赢了比赛的嘴脸...</p>
...如何?是不是很想照那张欠扁的脸狠狠来上一拳呢?</p>
然而,如果每个人都这么玩那个游戏呢?</p>
没错——这个就是"现实"。</p>