李世文现在后悔了......你说没事儿让那个笨小子去公司干什么?!
这下好了,小圈子开会连开三天,闹得每个部长级以上的公司高层全都头晕脑胀的。
但,总算是达成了一致的决定——在稳步自身发展的同时,尝试涉足游戏圈。
这一看就知道,是个妥协的产物......两边兼顾,一起发展。
说实话,这个决定,李焕荣都有点担心,因为即使是李焕荣这个商业小白,也知道两面兼顾可能造成两边都失败......如果不能集中资源做一件事,三心二意的话。
但李焕荣都知道的事情,李世文先生怎么可能不知道?!
但公司目前的财务状况,有点好的出乎了李世文先生的预料。
本来李世文先生以为公司的财务状况,只能选择其中一方面作为发展方向,但经过公司财务的测算,如果按照现在的局势发展到年底,稍微涉足游戏圈,其实也不是负担不起的事儿。
毕竟做个游戏,也不是今天说一下,明天就能上市的,从研发到测试,至少需要半年到一年的时间,所以嘛,试试也不是不可以。
当然,现在公司的主要目标,是继续维持公司主打产品,KKT和ins软件的持续发展,尤其是ins,最近这半年来,本土的影响力虽然增长有限,但是在海外市场,注册人数越来越多。
嘛,这也不难理解,这几年,脸书火的要死,连带的其他社交软件也跟着红火了不少,ins自然也在海外受益,尤其是北美市场。
听李世文先生说,国内总注册用户都没超过500万,但是在海外,却已经突破了1000万大关......怪不得那个大猩猩总做美国梦呢,也不是没有原因的。
这个增长速度,跟李焕荣真没啥关系。他和李世英提议的,让idol带动粉丝使用ins的想法,其实对本土注册用户增长都没啥大效果,更别说海外了,这根本就是一个失败的提议......还不如喜欢炫耀的欧美人自发安利的效果好!
所以说文化差异这玩意儿......有时候就是这么不讲理。
总之,李世文先生经过了三天的闭门会议后,暂时确定了两方共同发展,以KKT和ins为主,试水游戏圈为辅的策略......这个跟李焕荣没关系,李焕荣只知道,他的二手大奔即将到位了。
嘛,卖掉大奔,就有钱继续给初珑叫应援车了......
不过在那之前,李焕荣还是很有责任感的,继续去公司研发部报到,不过这段时间,不是摸鱼了,而是认真的,跟研发部的社畜们,商量一下开发什么类型的游戏比较好!
“沙盒游戏知道吧?!最近欧美很火的那个《我的世界》游戏......嗯,要做就做这种,具有前沿性,可玩性比沙盘游戏更强的游戏!!”
“啥,沙盒小众?!我拜托你啊,这是潮流,潮流你懂不......怎么证明?!这个我怎么知道,反正就是会流行嘛,你们干嘛非要死抱着沙盘游戏不放,FPS对战游戏怎么就不能设计成沙盒游戏了?!”
“弄个小岛,地图尽量做大一点,把一群人放进去,然后设计一个生存机制......枪战?当然是枪战,只是枪需要你自己去捡,也要自己去组装或者改装,还有头盔,防弹衣,甚至子弹,都需要去捡.......怎么真实怎么来,怎么符合现实怎么来嘛!”
“还有什么问题?!嗯?技术难度太高,设计太复杂?!部长大人,金部长,这边有个摸鱼的,你还不过来管管?!”
嘛,就是这样,最近李焕荣在研发部嘚瑟的,差点飞起来咬人!
一帮研发部的社畜们,一面抱怨李焕荣就知道叨叨出主意,根本不管研发难度有多大,另一方面也不得不感叹,如果真的按照李焕荣的想法去开发出这么一个沙盒游戏的话,那么可玩性,肯定会超过市面上所有的沙盘类FPS即时对战游戏......有这么一个游戏打底,以后研发部在公司内,见谁都能抬眼说话!
可问题是,真的,这个真的很难,也很麻烦!
沙盒游戏现在还是一个比较新鲜的概念,即使是《我的世界》这款游戏,在欧美也不算爆款,而且从画面精良度来说,这款游戏甚至显得有些太过于粗糙,很不讨市场的喜欢。
尤其在东亚,大部分的游戏玩家对游戏的平衡性考虑的很少,但是游戏人物必须漂亮,游戏细节必须精致,游戏内容.....嗯,过得去就可以了!
现在李焕荣的意思,不仅人物要漂亮,细节要精致,连游戏内容......好吧,沙盒游戏没啥游戏内容,一切都看自己发挥......可光光是前面两点,就让人有点抓狂。