二次元宇宙的贸易机制,是以宇宙商协为核心展开的,而宇宙商协之所以能做到这一点,则是透过沐云的全知能力来完成的。
当初还处于伺服器模式的沐云,利用他的全知能力对二次元宇宙的所有商品进行定价。
也正因为有了标准售价的关系,二次元宇宙的贸易才得以顺利展开,然后一路发展至今。
当然,宇宙商协所给的标准售价,并不等于所有商品只能卖出这个价钱,它仅仅只是一个基准,一个用来控制物价的指标。
至于这个售价为什么能得到二次元宇宙各方势力的肯定,是因为他们从宇宙商协买来的商品永远是这个价格,而将这些商品买给宇宙商协,则是这个价格的八成。
只要能接触到宇宙商协,无论是提价也好,压价也罢,都会变得极其困难。
你把单价提得太高,人家为什么要跟你买?直接从宇宙商协那边进货不就得了。
同样的道理,当你把单价压得太狠,人家为什么要卖给你?卖给宇宙商协不香吗?
随着二次元宇宙的跨位面贸易日益兴盛,相关的贸易规则也越来越完善。
如洪荒神话位面核心等物,就因为数量过于稀少,没人舍得拿出来卖,偏偏又有一定的市场需求的关系,衍生出了相应的拍卖规则。
又如低等商团因权限不足,某些商品无法经由宇宙商协进货,以标准售价将该商品卖与他们,又不符合高等商团的利益等等,从而衍生出相应的溢价规则。
其中便包含二手交易可涨一成售价的转手交易规则,以及越阶购买高文明层次之商品,每高一级涨十倍之越阶交易规则等等。
只是说到这个,就不得不提一提商团体系的成形与制度。
二次元宇宙的商团体系之成形,是先有商团才有商会,然后接着才有商行和商队相继出现。
在形成系统以后,才有一系列的交易规则与晋阶体制之诞生。
同级商团之间的正常交易,在宇宙商团的收售价格范围内波动。
商团与商团之间的二手交易,则按照二手交易规则和越阶交易规则施行。
至于商团对商会、商行、商队,乃至于其它势力及个人等无权接触宇宙商协之单位进行交易,则以该文明圈之物价为基准。
前二者的利润虽然比较低,可是交易量相对较大,同时也是商团贸易最主要的进出货渠道。
后者的利润虽高,可是交易量较小,贸易周期较长,重要性不如前二者,不过若将时间拉长,也有不小的利润。
商队,便是基于后者而诞生的贸易单位,它依附在商行、商会和商团之下,从事低文明位面之贸易。
上级单位提供商品,商队负责贩售,然后在扣除成本以后,按层级进行分配。
一般而言,其分配模式为商团占四成,商会占三成,商行占两成,剩下来的才是商队的。
什么意思?