嗯,猎魔营地当前足有十一个县的面积,撒勒弭和卡茨安所掌控的东方和东北方领地,换算下来差不多只有两个县的大小。
她们所能掌控的领地面积虽大,承载力却相当地差,基本上只能养得起那些a级和b级层次的低阶魔物,很难有c级以上层次的魔物出现。
这也是撒勒弭和卡茨安有那个能力和条件做出这般安排的原因所在。
在将猎魔营地整个巡视过一遍以后,沐云便没有继续逗留的想法,当即离开了猎魔营地。
只是,他并没有直接控制着死灵法师分身回返圣墟,而是回到了总督府。
沐云控制着死灵法师分身进入总督府的生产制造中心以后,便对其【骷髅复苏】、【复苏骷髅法师】和【重生】技能进行二次改修。
沐云以魔物猎人所使用的武器,整出了一系列的【骷髅猎人】,包含片手剑骷髅、双剑骷髅、太刀骷髅等骷髅单位。
它们虽然失去了晋阶骷髅勇士、骷髅神射手等单位的能力,却保留了骷髅单位特有的强化能力,能从白骷髅一路强化至金骷髅,甚至在杀戮变异的作用下,蜕变为成血骷髅等特殊单位。
不仅如此,就连骷髅法师也因此而获得【改版】,除了拥有更强大的施法能力以外,还多了【骷髅唤灵法师】这样的骷髅单位。
骷髅唤灵法师本身并没有直接攻击其它单位的能力,却掌握着【骷髅复苏】和【复苏骷髅法师】这两个技能。
重点是,这两个技能还没有数量方面的召唤限制。
不过,只是原始版本的那种,召唤出来的骷髅单位不但实力相对较差,智商方面也不怎么样,仅有亡灵单位最原始也最基础的那种本能,能够主动索敌并发起攻击。
至于走位回避,移动施法什么的……
一个都没有。
它们只会傻傻地冲向敌人,然后和敌人杠正面,亦或者站在原地搓能量球。
只是话说回来,这些骷髅单位的战场表现虽然有些不尽人意,作为消耗敌人有生力量的炮灰,它们无疑是合格的,甚至称得上【优秀】二字。
当它们的数量规模拉上去以后,表现出来的战力也会变得相当地可观。
至于【重生】技能的部分,则衍生出了另一个分支【重生●墓园僵尸】。
原版的重生技能在将目标复活以后,其实力会变得更加地可怕,但缺点是这些重生单位仅能存在一小段时间。
改版的墓园僵尸则刚好相反,在将目标复活以后,除保留其记忆和能力以外,其身体素质和实力什么的,基本上都会被归零,不过好处是它们只要没有被【杀死】,便可永久性地存在。
在完成这些技能的改修以后,沐云便将他积攥下来的精血给消耗得七七八八,使【复苏片手剑骷髅】等分支技能获得杀戮变异的加持。