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第271章 游戏策划没这么简单(1 / 1)

 (为避免正版订者花冤枉钱,上一篇《一些说明》里是271章内容,但标题无法更改。本章则是有关的一些说明。实在抱歉,好久没在混,不太清楚这些设置。)

鉴于一些原因,以后的情节内容,将会削弱现实性。比如疾病、天灾、冲突、大型活动等事件会直接一笔带过或者干脆不写,当作不存在。

同样的原因,商业发展方面,会降智处理。比如子公司会轻松融资在纳斯达克上市、轻松收购海外公司,轻松成为海外各国的座上宾,没有各种算计。

还是同样的原因,现实政策、法律方面的限制,会降智处理。比如版权、垄断等问题,一切都任由主角随便折腾,遇到的困难会大幅降低。

依旧是同样的原因,游戏、娱乐内容,会大幅增加,但同样会降智处理。比如增加游戏具体内容玩法描写而减少游戏产业商业竞争描写,增加纯娱乐具体内容而削弱娱乐圈内幕描写。

总结来说,就是情节设计更偏向无脑小白文走向,自娱自乐,爽就完事了。

2021-9-20

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