移植航器建筑设计猜
1:万表面贴设计,无论表面哪一面贴合面,够稳定自身,如果倒翁设计,避免翻滚倒翁设计,使用打桩式方式,避免自己垂直形,厂字形形,倾斜形翻滚;如果防止翻滚n面体设计,通表面自己展贴合面方式防止翻滚。
2:万表面零距离接触流体设计,无论表面接触少流体,本身影响航器内部运方式。
3:万顶杆式弹跳设计,球半径咯,任意球半径方顶杆弹跳;万喷火推;万甩尾式平衡推;万光纤链条拉拽式推。
4:万狙击加特林逃生舱弹射系统,本身就所逃生舱使用一弹道方逃生,使用自定方逃生,所逃生舱全部球半径方逃生。
5:球半径方观测,一科幻品,限视角雷达探测方,感觉就致性缺陷科幻创,死,才宇宙用种盲盲区找死环境侦查方式?
6:万固体内挖掘推设计,遁入固体,固体厚度材料避难盾牌,遁入固体,行穿透式掠科考。
大道法道道道灾与非灾福与非福
道德?道德告诉人如何生存展,如何让社变更。
道?道告诉人常,异常,如何异常变常,如何避免常变异常。
讲道德,道德就足解决题,一方或方讲道德,或讲道德却解决根本题,当道德无用,道德就形虚设,就需道。
当道足解决题,就道法够解决题,至少限制一解决题最低限最高限。
当灾难范围波及法律,道德,道足应,观客观足应,必须找观客观相关解决方法,才足应灾难。
一如饥荒,洪灾,震,山火,,法律用?法律用,法律限制生物人生物人行;道德用?道德用,道德告诉生物人如何生物人才更美;道用?道用,道让人解,非,,禁,,无,当怎却怎,该怎却怎。
如果光穿透生物体检
如果波段光具备穿透特定物体力,就,如者小玩,漆黑夜里房间,用手捂住手电筒一,够自己手厚方比较暗,手薄方比较亮。
就,存一种?使用一方波段光,照射,如棱镜一,存折射率,而改变一方光续方,通逆推种光折射改变,够逆推光照射物质,蛋白,酶,酮。
如做卷纸一,卷纸涂机物,猪肉,鸡肉,老鼠肉,生鸡蛋,生鸭蛋,此类推,逆推一方光照射本身就流物体,折射率改变,就,间采足够频繁,1秒分1皮秒,连续,就光速级号脉,传统医感觉式号脉。
另一种体检方式,就通微弱静电方式,用100皮伏特,100皮安培静电,体表接触人体,使用心圆式接触电极,测任意之间电阻,而结合光穿透数据,行电光互验证体检数据,无创式体检新展方,许其方方面面足够研究1千一定够吃透。
电磁光力,酸碱盐。
一种方式,研究各种疾病患者汗液酸碱度盐分分改变,通汗液快速筛选病患患疾病。
红外线测温显微镜,使用1平方纳米最小分辨率,获病人特定部位表面测温,及红外线外辐射效应,设计一半球式球半径测温显微镜,就各种疾病病人体温1皮华氏度变,当大数据足够,就通红外线测温显微镜,病人新陈代谢,体内脂肪含量百分比,体内各种影响温度流体分细胞内储存分百分比。
,少用体检生物人无创信号,被医科研究院校视而见?真就,全,无无,无全无,,全?
呐显微镜,既光人体接受射线人体自带红外线射线显微,何b超就显微呢?一代机就使用各种规则表面凹凸平音反射面板方式,研究原型机波分析,包括反射方,音透射方。
耳口鼻。
既酒精,蜡熔低,一种?够通汗气(错气态排汗方式)分分析,而病人身体健康数据?
就医体检,需重研究42摄氏度各种人造机蜡,人造机汗液,人造机汗气系统研究咯。
另类英雄设计
英雄名1:常道英雄(常规形态)
英雄名2:非常道英雄(非常规形态)
英雄名3:另类英雄(特殊形态)
唯一例外:被附身友方英雄射程足650码650码。
唯一例外:被附身期间非友方英雄射程高150码150码。
唯一例外:被附身期间非友方英雄技普通攻击装备效果,受自阵营伤害减免。
唯一例外:被附身期间非友方英雄无法被任何英雄施加施加一阵营方目标技。
唯一例外:被附身期间非友方英雄,受所伤害,受自阵营伤害减免。
常规形态被:射程650码,攻击自己350码范围内目标,该次普通攻击范围伤害,自己350码范围内所目标造该次普通攻击伤害(附带攻击特效,伤害用生偷取法术吸血全吸血)。
非常规形态被:射程350码,而且攻击谁,就获谁射程,持续3次普通攻击(攻击射程比自己高,则获射程优势,攻击射程比自己短,则限制自己射程,公平,仗自己射程比方高,最a一)。
特殊形态被:射程850码,受自己特殊形态被用目标普通攻击十分之一伤害,普通攻击非友方英雄,导致该英雄接2次普通攻击射程150码,受自己特殊形态被用目标普通攻击五分之一伤害;自己射程范围内英雄移速度比自己高,则自己就普通该英雄获该英雄移速度,持续3秒。
r技,第一次升级解锁非常规形态,第二次升级解锁特殊形态。
唯一伤害技,就常规形态q技非常规形态技(附身敌人期间普通攻击)。
常规形态:
q技:攻号角吹响
读条效果(读条间02秒,按就生一阴影释放该技读条读条影响自己移释放技普通攻击,僵直,简写阴影读条):生一无限远真实视野弹道技,该技宽度自己攻击力数值(比如攻击力60,该技宽度就60,垂直弹道方左右各30,当攻击力奇数,弹道宽度自+1),伤害值自己损失生值百分之十加目标损失生值百分之十加自己攻击力乘(1+自己暴击几率)。