3:设计一流体固体仿真积木程序,设定流体流重力,自由搭建积木(模仿世界),而,却设置重力方六面体相位置,模拟积木倾斜,翻转,自转,公转,水流仿真(就cad,cae,ca,空气力,之类科原始模型)。
31:设计复杂一,种特殊流体,液态惰性气体火;液态惰性气体用流体,让流体变固体;火用固体,让固体变流体。
4:设计一程博弈程序,比如排队博弈,套娃博弈。
41:各程选择方法优先级,比如赶间者,追求最少间本,比如体弱病者,追求最少选择变更次数,比如急性子,介意最选择变更次数,最接近自己目标。
42:比如全自赛车博弈,面赛车通变换轨迹,避免面赛车超车,而面赛车变换轨迹企图超车。
43:比如左右称渐变绘图,用户使用圆圈,非闭合曲线方式,生渐变区域,设定渐变值,由程序自生渐变人脸,兽脸,阵色。。
44:比如生态圈生殖代渐变,种食物性质变更属性:食肉,杂食,草食;种族群展性质变更属性:绝性排性群居,任意异性性别群居,任意性别群居;种生存关系变更属性:判定自己绝优先选择食物;物种互捕猎关系而共生关系;判定自己面其优先选择逃跑而硬拼,物选择代级变化:比如让皮毛变厚,更耐咬;比如让牙齿变长,更穿刺厚皮肤;比如让体重减轻,而移速度更快;比如让体重增加,而增加践踏杀伤力;比如让消化系统容积变大,而够十饭,一次饭十用再饭;比如让消化系统容积变小,而够就吃,吃立即消化;比如让身体密度比水轻,而够涉水飞行;比如让身体密度比水重,而深潜入水。
5:既者,就媒体教,何就游戏教?死记硬背内容,变艺术性,交互性?