云顶之弈开发猜
1:一星英雄,有一个技能,在积攒满能后触发;二星英雄,增加一个一触发技能的加效(每一触发技能的效,之后没);三星英雄,增加一个阵亡后触发的技能效。
2:选牌一出15个,有专门的一星英雄存置(八个)二星英雄存置(个)三星英雄存置(三个)。
3:一键追2追3,屏幕左边如同魔兽争霸的英雄图标一样,点击定英雄,输入123(分是持1星,追2星和争3星),要卡牌中出现就自动进货(后用户选择支付的金币数作就多为手慢而结束刷掉了,以开始之后1秒刷出来后来能在战斗开始升星,却能在战斗结束后升星)。
4:连胜两获得一个初始装备(所有初始装备自选)胜的战;连败三获得一个初始装备(所有初始装备自选)惨痛的教训。
5:追二和追三的英雄在胜的中阵亡就获得一个一星该英雄壮士;追二和追三的英雄在失败的中阵亡就获得半个(两个半个成为一个)一星该英雄烈士(壮士的定义,死了却带来了胜,烈士的定义,死了却没能带来胜)。
6:每个结束后,每个小小英雄损失已损失生值的分之5(避免有人连败,后丝血杀)。。
7:玩家可以控两个玩家控的角色,一个角色在玩家所有英雄存时,玩家可以控(无敌无法选定无法控,玩家可以让攻击玩家选定的目标),另一个角色在玩家所有英雄阵亡时,可以让玩家控(有血,可以选定可以控效约束)用来击杀对方的在场英雄,以减少小小英雄在战败所到的伤害。
8:八名到名出现时,剩下的玩家每人可以选择一个自定义的础装备;名到三名出现时,剩下的玩家每人可以选择一个自定义的成型装备;争夺一名和二名时,每玩家可以选择一个英雄无条永久升级三星(适用于一星和二星英雄)。