11:现实,或者历上的现实,或者未来的现实。
12:虚构,或者同人创作,或者架独创创作。
2:主角生存难易程度
21:主角很,到不是精英和boss基本都不要用大招和小哈平的程度。
22:主角有喜有悲,也就平均水平上下起伏,没有特别,也没有特别弱。
23:主角随时准备狗带然后系统活,或者消耗活道,或者主角只能远程控制各种卡牌召唤出来的英雄啊,宠物啊,灵兽啊,机关傀儡事么的;或者给主角排么不会中其他人干涉的独属间啊,比如种植草药间,养殖动物间,时间流快的独立时间间;或者给主角排各种只有主角有的金手和系统么的;或者主角会用积分和系统成就来活么的。
24:谁都是主角惹不起的存在,然后主角就只能学习刺客的潜入和间谍的伪装么的间接事的行事风格。
3:主角发展上限和下限
31:文中内有很多能够给读者长见识,比如涉及到很多军事知识,历知识,理工知识,文学知识,艺术知识。
32:脑洞内,搞笑内,猎奇内,成人内,玩弄读者心理内,分之五十左右的内可以应用到现实。
33:爽就一个字,认你就输了,就图一乐,乐意就追,不乐意请看别人的书。
4:作者铺垫功力
41:只有明线,只有在要有铺垫的地方,用文字描写,临时起意临时用。
42:明线暗线都有,很多地方要读者自己去揣摩,然而并不是很难猜。
43:明线暗线隐藏线,能读懂的自然读懂,没能读懂的也不是那么必要去行懂,到了能懂的时候自然就懂了。。
44:想要挑战自己推理能力和构想能力的读者看过来,能看懂就说明作者能力不及读者。
5:挖坑能力,留住读者能力,摆脱大量作品同质能力,高品质新内出现概率,刷字数内出现概率,劝退读者能力(内能引起哪读者不适)。