网络游戏解析猜想游戏开发层面
1:游戏是为了么而开发?
11:主要为了给玩家带来乐,赚钱不赚钱是副作用。
12:主要是为了赚钱,给玩家带来乐是副作用。
2:玩家为么玩这款游戏?
21:乐求,玩这款游戏的过程中,能够获乐。
22:视觉求,这款游戏足够好看,足够满足一些玩家的视觉求。
23:在求,当玩家在生活中面临各种不重视时,就会在另外一种自己可控的方面作为刷自己在的场所,包括很多参与性的活动,玩游戏,看电,写小说。
24:现实中有多限制,有多的不允许,只有游戏中,能有各种相对自由。
25:富有的人把游戏当炫富工,有的富人喜欢去穷人多的地方炫富;穷人则把游戏当一种可以允许廉价的娱乐活动。
3:玩家为要在这款游戏中充钱?
31:没有足够的游戏时间,而又想和其他费大量时间在游戏中的玩家一样体验游戏的高层次的娱乐方式。
32:财务自由,觉得没有比游戏好的钱渠道。
33:炫耀式费。
34:在游戏平台中允许虚拟道通过现实金钱易时,就会有各种为了刷出好的装备而充来提升战斗力兼或游戏中的生活能,从而能够去刷好的装备,以及去多的地方各种游戏资源来制作耗品通过和玩家易换为现实金钱。
4:哪些行为游戏开发乐此不疲,玩家相当恶心?
41:当肝帝(大量时间在游戏上)和欧皇(爆可怕)比人民币玩家还时,游戏开发就备降时间换为游戏益,以及个玩家的上限爆(当玩家爆出过很好的装备后,在一定时间内,以及一定爆装备次数里,都不会爆出很好的装备)。
42:当高端装备和中端装备普及高了之后,为了提高新装备的追求量,从而削弱之前的装备和能。
43:职业,装备,能,都是游戏公司说了,只要一项排组合到离谱,那么就可能迎来普适性的削弱。
5:玩家为了留住非人民币玩家,了哪些努力?
51:游戏中投广告,把广告作为一种弥补非人民币玩家耗的硬件资源的方式。
52:游戏尽可能用大地图把玩家分流,不要让一些肝帝,欧皇,金主过多的干预到非人民币玩家,以及避免有好的装备的玩家欺负暂时没有好的装备的玩家。
6:游戏为了留住人民币玩家,了哪些努力?
61:让上的充行为的转化为长时间益的现象直,给玩家一种充的钱并不会随着版本迭而过失。