由小游戏到
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是否存在这么一种可能?线对立选择博弈?
假设a点到b点有两条,b点到a点也有两条;条,够一辆车单行驶。
当a选择从c去往b点,而b选择从d去往a点时,那么两都不会堵车。
当a选择从c去往b点,而b也选择从c去往a点时,就会互相成为堵车的源头?
当a和b选择同样的时,就会堵车,当a和b选择不同的时,就不会堵车。
那么问来了,如个点到其他点的线,然后线之间的点作为十字口,米字口么的,如何实现宏观调,让个都可以不去到其他点,而达某点?
之前玩过推箱子游戏,那么问来了,如有限的间里,有多个玩家,各需要把自己的箱子推到定置?如何玩?
合作与竞争之推箱子游戏
小成本轻量化推理游戏,智力培养游戏。
-三组博弈玩法-
游戏分为三组:
第一组:多的玩家把自己的箱子推到目的地,这一组玩家就赢。
第二组:多的玩家没能把自己的箱子推到目的地,这一组玩家就赢。
第三组:第一组和第二组都没能赢,那么第三组就赢了。
第一组各有一个箱子;第二组个玩家可以在第一组玩家的箱子终点置以外的敌方装一个障,阻止一个玩家在规定的合内把自己的箱子推到目的地,第二组所有玩家都可以新增加一个障;第三组玩家:可以拆除障,也可以设置障,可以跳过障,也可以跳过箱子,可以用生成能阻挡第一组玩家的殊障,也可以生成能阻挡第二组玩家的殊障。
游戏有多地形。
第一组普玩家两栖,可以穿过水域和没有凹凸的地形。
第二组普玩家能够穿过水域和没有凹凸的地形。
第三组普玩家能够穿过水域和没有凹凸的地形。
第一组的军,能够无视地形,不是水域还是凹凸地形,都可以穿过,然而能运载一个箱子。
第二组的军,能够无视地形,也可以生成专门阻拦第一组和第三组军过定地图上的雷。
第三组的军,能够无视地形,也可以生成专门阻拦第一组和第二组军过定地图上的雷。
-9组博弈玩法-
组2个普玩家,组1个军玩家。
合作胜组:要有4个以上的玩家胜出,则合作胜组胜出。
竞争胜组:要有4个以上的玩家失败,则竞争胜组胜出。
独自胜组:要有3个以上的玩家没法胜出,要有3个以上的玩家,诶发失败,则独自胜组胜出。