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幻问题是没问题;没问题就是问题?001(1 / 2)

 什是问?问是什?什非问?问非什?

钱能够决的问,不是问;有钱没能决用钱决不了的问,才是问?

钱替换为:学习,创,创业,就业,失业,转业,退休,婚姻,军,战争,经济,治,教育,传媒,交,不动产,可移动财产,生产资产,经营资产,法律,法,违法(这个有争议,而不是不说就不存在,劝善勿恶也不是藏恶不告善),阴谋,阳谋,团结,孤立,单干,歧视,打压,作,竞争,博弈,零和博弈,投票(一票否决,一票过,多数票过,多数票否决),选举,改革,立法,度,库存,买卖,设计,淘汰,更换,更替,换人,换,换物,亲信,敌,盟友,敌人,中立,偏袒,吹黑哨,拉偏架,双标准,阴阳同,不开契约,开契约,密码,秘密,隐藏,欺骗,怀疑,信,猜,推测,逆推,顺推,,发问,答,问答,尝试理的答,线,非线,矢,单方面,多方面,找帮手,找对手,找优点,找缺点,找薄弱环节,找悍环节,计谋,战术,战略,和,战争,金融,汇率,进口,出口,运输,调运,市场,股市,责令整改,责令停业,责令转业,责令裁员,责令偿还债务,执行,失信名单,严选,选优,选劣,选,选质,垃圾收再加工,垃圾焚烧,垃圾酸碱处理,垃圾电,垃圾粉碎分拣,垃圾堆肥,垃圾生物降,安全标准,质标准,生产标准,上市标准,出口标准,进口标准,种许可(生产许可,进口许可,出口许可,上市许可,经营许可,维修许可),种资格,生娃,鸡娃,弃婴,领养,已,未,历史上有,历史上无,当下有,当下无,以后有,以后无,劝说谈判,威胁谈判,欺凌谈判,科技,理力争,蛮不讲理,以类推(作自己短时间内能够到的,就写出来了)?

有组织,有纪律;有组织,无纪律;无组织,有纪律;无组织,无纪律?

有心有力有胆,有干有说,有笑有愧有悔有,恃有恐有所顾忌,有得有失有担当,有德有差,有坚持?后,就每个有可以为有,也可以为无,后如同内存一样,进行穷举咯

小游戏开发猜

游戏有个玩家,每两个玩家为一个阵营。

每个玩家有77的动抽卡区,整个棋盘呈现十字,同一阵营的玩家在同一线上,中间是1616的共战场。

玩法:在自己的77的动抽卡区中,玩家可以调整在动抽卡区中的卡牌的置,也可以淘汰卡牌,而淘汰两张卡牌,能额抽一张卡牌;每个,每个玩家可以抽3张卡牌;每个玩家在每个,动抽卡区中,至少要有16张卡牌,才能淘汰卡牌;每个,每个玩家需要靠近共战场的卡牌推入战场。

在共战场中,卡牌能纵横方移动,不能斜移动。

每个卡牌,携带剪刀,石头,布三种武器之一的武器;每个卡牌,携带剪刀,石头,布,三种防具之二的防具。

当同一阵营不是同一玩家的卡牌在共战场上之后,两的武器和防具,当生值(而有两张是没过的卡牌才能)(允许两张没过的卡牌才能)。

之后的卡牌有两武器,防具,所以敌对阵营必须尽可能让敌方的在可控和可以应对的层面。

当一个阵营的两个玩家的动抽卡区到共战场的唯一另一个阵营的玩家用卡牌占之后,则占的阵营失败,占的阵营胜。有的卡牌,才能到敌对阵营专属的共战场方格占,没的卡牌可以共战场的何方格;没的卡牌到敌方的动抽卡区和共战场入口时,会秒杀。

没的卡牌无视物理碰撞,不同阵营的卡牌不会阻挡过,而可以不同阵营的卡牌在同一方格内进行互战斗。

的卡牌能够阻挡何卡牌过和靠近自己的敌对阵营的卡牌战斗,的卡牌自己靠近何敌对阵营的卡牌,也会和该卡牌战斗。

每个阵营的玩家,可以到自己阵营的所有玩家的动抽卡区和自己阵营在共战场区的卡牌的所处的宫格的中心的宫格的视野(的卡牌视野是自己为中心的二十宫格视野)。

另一玩法(地图棋盘也会应的增大):方争霸

总共个阵营,每个阵营两个玩家。

六方争霸

总共六个阵营,每个阵营两个玩家。

多少个阵营?多少个玩家?同一阵营玩家是否扎堆?同一阵营的玩家是否在共战场区的两边?以类推?

生物猜

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