塔防和移动部队小游戏设计猜想
1格视为1米
1:建筑系列
11:炮塔——对9宫格目标成伤害,宫格中心位置到3倍伤害,宫格中三个随机位置额外到2倍伤害;自身不可移动,可以其他载拖动,在三次攻击间隔中,自己射程内没有目标时,射程加倍一次;射程为30格(射程加倍为60格);攻2秒一次;能对,对地,对,不攻击时,扇形提供70格范围的视野;发炮弹消耗3弹药量,攻击无视敌我。
12:雷达塔——能够探测到7格范围内的中单位,能够发射防导弹攻击得到坐标的中单位;不可移动,可以其他载拖动;只能对,瞄准射程为70格,导弹最大射程为150格(也就是敌方飞行只要在瞄准射程内,就会发射导弹,敌方飞行脱离了瞄准射程内时,导弹命中率从分之变成分之五十,敌方飞行只有在导弹追上之前,脱离导弹发射点的15格范围,能让导弹因为没了续航而坠毁),射程为2秒一发导弹,发导弹消耗5弹药量。
13:狙击塔——次射击秒杀5格范围内的一个士兵单位;自身不可移动,可以其他载拖动,射程为6格(攻击6格外的目标时,有分之十的概率该发子弹未命中),可以对地射击,只能攻击有坐标的中单位,不攻击时,扇形提供7格范围的视野,发弹药消耗1弹药量,攻击间隔2秒攻击一次。
14:机枪塔——次射击都会让目标的护甲分比减少分之五十,护甲固定减少五点;自身不可移动,可以其他载拖动;攻击间隔:2秒4发子弹(在1秒内发射4发子弹);对,对地,对攻击;2发子弹消耗1弹药量。
15:自毁式气压缩工厂;一次性武,建度4秒;建毕后,秒充能分之五(20秒后,充能达到分之),充能分之五,爆炸波及范围就增加1格,爆炸伤害就增加3;攻击无视敌我;充能分之五的爆炸,就会让爆炸后2秒内是窒息区域。
2:移动部队系列
21:卡车炮部队——移动度秒006格(消耗1燃量)移动度秒012格(消耗3燃量);对,对地,对攻击;射程为50格,不攻击时,提供60格扇形视野;移动同时发射,4秒发射一次炮弹;驻扎发射,1秒发射一次炮弹;开炮后就移动,炮弹装填好了就停下开炮,2秒发射一次炮弹;发炮弹消耗2弹药量;轻装甲单位,只能抵御非穿甲子弹。
22:轻装甲炮车——移动度秒006格(消耗2燃量)移动度秒012格(消耗6燃量);对,对地,对攻击;射程为50格,不攻击时,提供60格扇形视野;移动同时发射,2秒发射一次炮弹;驻扎发射,2秒发射一次炮弹;开炮后就移动,炮弹装填好了就停下开炮,2秒发射一次炮弹;发炮弹消耗2弹药量;轻装甲单位,只能抵御穿甲子弹和非穿甲炮弹和非高爆炮弹。
13:重装甲坦克炮——移动度秒006格(消耗3燃量)移动度秒012格(消耗10燃量);对,对地,对攻击;射程为50格,不攻击时,提供60格扇形视野;移动同时发射,2秒发射一次炮弹;驻扎发射,2秒发射一次炮弹;开炮后就移动,炮弹装填好了就停下开炮,2秒发射一次炮弹;发炮弹消耗2弹药量;重装甲单位,无视穿甲子弹,抵御非穿甲炮弹,抵御高爆炮弹。
14:艇巨炮——移动度秒012格(消耗燃量2),秒025格(消耗燃量3),秒038格(消耗燃量4),秒05格(消耗燃量5,);对,对地,对攻击;射程为50格,没攻击时,提供60格范围视野;移动同时发射,2秒发射一次炮弹;驻扎发射,2秒发射一次炮弹;开炮后就移动,炮弹装填好了就停下开炮,2秒发射一次炮弹,抵抗非穿甲子弹(命中同一位置有次数限制);发炮弹消耗2弹药量;无装甲单位。