击杀英雄后,或英雄击杀后,可以换英雄(然而当前血量分比,最大生命值么的都不变)。
所有英雄18级,ad英雄攻击力300,满暴击,攻为2;ap英雄法术度800,换成冷却缩减是分之四十,技能无蓝耗和能量消耗和怒气消耗?
优击杀50的阵营前让游戏结束;击杀50的阵营前让游戏结束。
没有野怪,没有小兵,没有防御塔,只有很多草丛,和很多3秒就刷新的探照实,和很多5秒就刷新的满血的独占实,和很多7秒就刷新的秒表(15秒金身并无法选定),和很多10秒就刷新的闪现,还有很欢乐的12秒就刷新的向远离自己方向去q二连的探牛头(q二连时,会供视野给自己),很欢乐的12秒就刷新的阳女孩向远离自己方向去eq二连的探阳女孩(eq二连时,也会供视野给自己),地图生成的牛头和阳女孩,没有血量,无法选定,只有控制效和视野,没有伤害,还有13秒刷新的寒冰大招(同样远离自己方向,只有视野和控制效,没有伤害),还有13秒刷新的随机终点的瑞兹传送大招,还有14秒刷新的莫动(站着不动就永久隐身,草丛里移动不退出隐身),老鼠q技能(自己7秒内不攻击或释技能就隐身,间移动不退出隐身)。
比大乱斗欢乐,你永远不道自己要用么英雄在15秒里和多少个英雄,么英雄作战,你也猜不到自己会和么英雄组团作战。
最欢乐的:血量多,体型大,移动度慢,血量少,体型小(方便躲技能),移动度快。
当然了,如追欢乐,地图还能刷新只带有视野和控制效的么q状态的龙龟啊,r状态的人马啊?玩家随机获得猴子的技能啊;么随机传送到友方英雄所在置(传送时,自己消失,并获得该友方英雄的视野,2秒后到达该友方英雄所在置)。。
让输赢没绝对,让新手和高手都能很开心,很专注。
只要符文效用了,就会刷新下一个符文效(么丛刃啊,攻啊,致命节奏啊,冰川振幅啊,黑暗割啊,不灭之握啊?)。