阵地与侦查与游击军旗
棋盘使用511511的棋盘
每个玩家有15个挥中心
【1】挥中心
视野:自身为中心的1717的289宫格
射:自身为中心的1515的225宫格
射速:每合15发炮弹,奇数发炮弹落地成33的9宫格伤害,宫格的中心区域必杀,偶数发炮弹落地成55的25宫格伤害,24个格子到非必杀伤害,有25宫占一格的中心区域必杀。
移动速度:每两个合移动一格
弹药生产和弹药库存:不战斗时每合生产弹药5发,战斗时每合生产弹药3发,大库存量为90发弹药
【2】导中心
视野:自身为中心的1717的289宫格
射:自身为中心的1515的225宫格
射速:每合15发炮弹,奇数发导弹落地成33的9宫格伤害,宫格的中心区域必杀,偶数发导弹落地成55的25宫格伤害,24个格子到非必杀伤害,有25宫占一格的中心区域必杀,发射的导弹能够拦截所有飞行,然而一发导弹能拦截一个飞行。
移动速度:每两个合移动一格
弹药生产和弹药库存:不战斗时每合生产弹药10发,战斗时每合生产弹药7发,大库存量为42发弹药
【3】远自走巨炮
视野:自身为的20个格子半径方的定视野
射:自身为的25个格子半径方的定射(没错,炮火有转弯速度),3个合旋转180度,6个合旋转360度
射速:每合5发炮弹,奇数发炮弹落地成77的49宫格伤害,49宫格的33中心区域必杀,偶数发炮弹落地成99的81宫格伤害,81宫格的33中心区域必杀。
移动速度:每两个合移动一格
弹药生产和弹药库存:不战斗时每合生产弹药5发,战斗时每合生产弹药3发,大库存量为21发弹药
【4】硬编自走炮规则
视野:低视野为自身为圆心55,(5+a)(5+a)之中a每增加3移动速度就增加一个合移动一格(a不是3的整倍数时,3的整数商,去掉余数,然后整数商+1,其他的也是一样)
射:低射为自身为圆心77,(7+b)(7+b)之中b每增加3移动速度就增加一个合移动一格
射速:低每合1发炮弹,(1+c)之中c每增加3移动速度就增加一个合移动一格。
移动速度:低每一个合移动一格