每派出一个兵消耗3点粮食值,每个兵每攻击一消耗1点弹药值,每个兵每移动一消耗1点燃值,每阵亡一个兵消耗3点粮食值(抚恤金)
-生育规则-
每个对应一个月;为本游戏中加入了生育规则,所以本游戏中的兵员都不是如同人口贩卖一样使用资源易获得人口
每个兵都有性,每个男性兵一个不作战不生产不准备消防不准备安不准备防鼠,可以让15个女性兵怀孕,怀孕女性兵不可准备消防不可准备安不可准备防鼠,每个女性兵怀孕,2个可以作战,3个可以生产,个到个都不可以作战和生产,怀孕女性兵怀孕9个后就可以生产兵,兵有216(1812)个的生长
-生产规则-
每两个不作战不生育的兵一个可以生产15个弹药值15个燃值15个粮食值
-人口规则-
每个玩家初始有15该局游戏总玩家数量(包含自己)的大人口
每个人口每消耗3点粮食值,要一个没有粮食值分配就会为饥荒而非战斗减员
-燃规则-
每个玩家初始有15该局游戏总玩家数量(包含自己)的大燃库存量
每储存9个燃值,就需要安排一个兵去准备消防,每4个准备消防的兵一个可以兼职生产15个弹药值15个燃值15个粮食值,如没有安排够准备消防的兵,燃库一旦起火,所有燃空,而且附带随机数量的人员爆炸给非战斗减员,燃越多,爆炸成的非战斗减员越多
-弹药规则-
每个玩家初始有15该局游戏总玩家数量(包含自己)的大弹药库存量
每储存9个弹药值,就需要安排一个兵去准备安,每4个准备安的兵一个可以兼职生产15个弹药值15个燃值15个粮食值,如没有安排够准备安的兵,弹药库一旦抢,所有弹药空,而且附带随机数量的人员暴乱给非战斗减员,弹药越多,暴乱成的非战斗减员越多
-粮食规则-。
每个玩家初始有15该局游戏总玩家数量(包含自己)的大粮食库存量
每储存9个粮食值,就需要安排一个兵去准备防鼠,每4个准备防鼠的兵一个可以兼职生产15个弹药值15个燃值15个粮食值,如没有安排够准备防鼠的兵,粮食库一旦闹鼠患,所有粮食空,而且附带随机数量的人员鼠疫给非战斗减员,粮食越多,鼠疫成的非战斗减员越多