创新中国棋猜?
第一种:炮和砲有马的吃子方法;車和俥能隔着三个棋子吃子;馬和傌能隔着两个棋子吃子;将和帥能够隔着四个棋子吃子?
第二种:探照灯模个合,个玩家只能选择三个横向方向得该三个横向方向上所有敌方棋子的置;个合,个玩家只能选择个纵向方向上所有敌方棋子的置?
第三种:假息模所有玩家的棋子都是隐身的,个合,个玩家都可以问对方一个棋子的置,而对手必须告该棋子的实置;个合,个玩家都必须告对方三个自己棋子的置以自己虚构一个棋子在意置的谎言,从而让对手误判?所有玩家除了将和帥的置以外,其他棋子都是隐身的?
不道置息的隐身棋子和不道置息的隐身棋子点,则两个棋子同归于尽?
第四种:个玩家个合可以选择三个自己的棋子进入隐身,然后自己只能移动三个隐身的自己的棋子之中的一个?然后对手也移动隐身棋子结束对手的合后,三个隐身棋子就退出隐身?也是隐身棋子和隐身棋子在同一置,则两同归于尽?
第种:个合个玩家可以选择一个对手的棋子,对手在3个合后,不可移动该棋子,而该棋子在下来5个合内,不能对手选定为不可移动的棋子?
第种:到第6个合,个玩家都可以选择一个置,在12个合后,会有三个合是无差地雷(也就是双方的棋子移动到该置就会无差地雷同归于尽阵亡),然后就是三个合是有差地雷(也就是只有地雷一方的棋子可以移动到该置而不触发地雷)非时决策,延时决策?
第种:8个人玩的井字形棋?
八个玩家两个为一个同盟,所有玩家的棋子,除了将和帥以外,其他棋子都隐身?两个不同阵营的玩家的隐身棋子在同一置,就会同归于尽?个玩家个合可以移动一个棋子,以定义地图上一个格子内的何隐身棋子都地图炮给阵亡?将和帥可以看到自己所有方向横向7格和纵向7格内的隐身棋子(隐身棋子进入将军和帥的侦查范围内,就临时成为现身棋子,现身棋子在现身间,不判定为隐身棋子)?将和帥所有方向横向17格和纵向17格范围内都不地图炮响?
第八种:狙击手玩法棋?
其他和第种一样,新增加的内容:
个玩家都有3个狙击手棋子,狙击手棋子在不开枪时隐身,而能够以车马相士将的走法来移动,而开枪之后的7个合内,都是现身棋子,而只能以马的方移动,现身间,狙击手棋子无法远攻击?狙击手的远攻击只能击杀车马相士炮兵?狙击手的远攻击只能击杀隐身的棋子,而无法攻击现身的棋子?
第种:玩家个合都投掷筛子?
加入随机玩法的棋?
投掷筛子中了马的吃法和走法:可以让自己的一个车或炮能以马的走法和吃法移动一个合?
投掷筛子中了车的吃法和走法:可以让自己的一个马或炮能以车的走法和吃法移动一个合?
投掷筛子中了炮的吃法和走法:可以让自己的一个马或车能以炮的走法和吃法移动一个合?加入随机规则的非线性博弈玩法?
随机军旗?
个合,个玩家军衔的棋子都能过该合的筛子,来获得一个临时用于同归于尽的军衔?比如小的排长,获得一个司令的临时用于同归于尽的军衔,那么选定的排长,在该合内,进攻敌方的司令或排长,就和敌方的司令或排长同归于尽,如进攻敌方的司令和排长以外的棋子就按照军衔的吃法和吃法来执行?
当然了,也可能遇到军衔是司令,而摇到排长的临时同归于尽的临时军衔?
如一个合,可以摇个军衔?然后只能选一呢?军旗是不是就加不可预判了?预判只能排除随机?当然了,如要兼顾所有随机的可能性,那么就会出现冲突博弈?考虑a,就不能考虑b,存在多不能两全甚至全全的况出现?
数存猜?
作就遇到过,序崩溃,然后附带着序正在开的文也了,或是因为文所存储的硬出现了比坏死或其他况,导致的文崩溃,然后导致序崩溃,作没法溯源,也就不得而,然而,序崩溃了,文了,在的文删除之前序开就启用该文就会崩溃?