写作手法猜想?
想出一字,然后把一字补充细节,扩写到一万字,然后把一万字浓缩,缩写到一字,补充细节,扩写到一万字,如此循环往,就能得出好文字,要好准备,写哪怕十万字的草稿,然后其中的一个字?
有灵感就写大纲,没灵感就补充细节?写作,多学,多看,多想,多写,多重来?
中国象棋末日人工智能程序猜想?新增规则覆盖与之前冲突的规则
如果想要杂化,比如用超级计机来进行下棋,就可以增加以下规则:
个不吃子的棋子,位置和终点位置所有方向64格内自己一方的棋子都不可移动(该棋子和该棋子终点为中心的两个129129格内的同一方棋子不可移动),个吃子的棋子,位置和终点位置所有方向128格内自己一方的棋子都不可移动(该棋子和终点为中心的两个257257格内的同一方棋子不可移动)
也可以不吃子所有方向16格,吃子所有方向32格?然后开局之前规定?
或者车不吃子32格,吃子64格;马不吃子16格,吃子32格;炮不吃子48格,吃子96格;猛或不吃子64格,吃子128格;将或帥不吃子75格,吃子150格?以此推??
或者另外一种规则:个棋子个合移动扣除5法力值并当前合不法力值,个棋子个合吃子扣除10法力值并当前合不法力值,个棋子最高法力值为15,个棋子个合不吃子不移动就1法力值?个棋子64码范围内有棋子敌方吃掉就7法力值?
或者另外一种规则:车最大法力值为32,马最大法力值为64,炮最大法力值为128;车移动消耗15法力值,车吃子消耗30法力值,车消耗32法力值晋升为猛或;马移动消耗30法力值,马吃子消耗60法力值,马消耗64法力值晋升为猛或;炮移动消耗60法力值,炮吃子消耗120法力值,炮消耗128法力值晋升为猛或;猛或最大法力值为256;猛或移动消耗30法力值,猛或吃子消耗60法力值,猛或消耗256法力值晋升为将或帥?或者其他开局之前定义?