非线性博弈?
-两个玩家-
个玩家都可以随机获得11张牌,然后个玩家可以让对手的牌明牌7张,然后个玩家选择是自己的牌的和大于对手的牌的和,还是自己的牌的积大于对手的牌的积,还是自己的牌的次方大于对方的牌的次方(选择次方的时,玩家可以调牌的位置)?两个玩家,只能选择自己的大于对手的,或自己的小于对手的,或自己等于对手的?
为了方,就选择五张牌来举好了:
有牌:2,3,5,7,11
那么2为底数:48937861994277655577625914975365e+347
那么3为底数:24174980594357771827715704064459e+367
那么5为底数:839734513445609397387069861878e+322
那么7为底数:76269904870516269398346980233092e+278
那么11为底数:4925653789525272314230540669e+218
18:04:49
让子弹飞?让子弹漂移?
有没有考虑过设计rpg的时,让rpg能够在发射之前单机编程,然后让rpg自己编程内进行巡逻和击?设计的时,就可以设计很多激传(以通堵反射折射四种数),比如让rpg能够绕着三个圆柱体个旋转5圈,然后命中最终目标?给rpg后球方向装单发的沙漠之鹰手枪(专躲在盾牌后面,躲在人肉盾牌后面的士兵,也是只能虐菜)?