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幻真就玩命咯?001(2 / 2)

技能——坦克坦克:开启时,自己900码范围内每个友方英雄护甲+100,魔抗+100;自己900码范围内每个敌方英雄护甲-100,魔抗-100;自己900码范围内每个友方英雄给自己+100护甲,+100魔抗;自己900码范围内每个敌方英雄给自己+50护甲,+50魔抗(开启时,价是自己属性扣除一个神话装备的属性,开局之选定所扣除的神话装备是哪一个)。

e技能——刺客刺客:开启时,自己900码范围内每个友方英雄护甲穿透+100,魔抗穿透+100;自己900码范围内每个敌方英雄护甲穿透-100,魔抗穿透-100;自己900码范围内每个友方英雄给自己+100护甲穿透,+100魔抗穿透;自己900码范围内每个敌方英雄给自己+50护甲穿透,+50魔抗穿透(开启时,价是自己属性扣除一个神话装备的属性,开局之选定所扣除的神话装备是哪一个)。

r技能——自己技能中(以自己900码内敌方英雄释技能)(以敌方英雄释技能后置在自己900码范围内),自己的r技能就变成技能?冷却时间01秒,自己释的所有技能无技能读条,也无技能释后僵,都是瞬发,移动和攻击不影响自己释持续技能(也就是一需要不移动不攻击,不断技能释才能持续释的技能);多30个排队技能;所有技能的础伤害和加成伤害不变,如释该技能的英雄的属性比自己高,则自己释的该技能的加成伤害以该英雄的属性为伤害加成,如自己的属性供的伤害加成高于释该技能的英雄,则以自己的属性为伤害加成,自己和释该技能英雄的伤害加成属性之间,两权高。

qe选定的三个神话装备,不能是同一神话装备,本英雄自己有3个装备栏。

础攻击力:60,每升一级(一级不供成长攻击力)增加15攻击力;1517255,18级时,攻击力315

础护甲:30,每升一级增加15护甲;18级时,285护甲

础魔抗:20,每升一级增加15魔抗;18级时,275魔抗

础生值:700,每升一级增加100

一级攻击度10,每升一级,攻击度增加01(是加上01,不是分比,也就是说攻击度益是10),高攻击度上限是3(每秒普攻击3)。

所有技能无消耗,r技能是奇迹团战开创?

也有另一种技能设定?

就以q技能为:

3n+1释q技能——射手群体:自己900码内的每个友方英雄射+100;自己900码内每个敌方英雄射-100;自己900码内每个敌方英雄给自己增加50码射;自己900码内每个友方英雄给自己增加100码射(价是自己属性扣除一个神话装备的属性,开局之选定所扣除的神话装备是哪一个)。。

3n+2释q技能——就是针对专门一个哦:选定一个敌方英雄,该敌方英雄射-500(低为50码),该敌方英雄暴击几率为分之0,该敌方英雄攻击效无效,该敌方英雄攻击力高为(该英雄等级)5,价是自己属性扣除一个神话装备的属性,开局之选定所扣除的神话装备是哪一个;

3n+3释q技能:让自己不会出现价(价是自己属性扣除一个神话装备的属性,开局之选定所扣除的神话装备是哪一个)而且还获得该价的属性加成?

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