桌游小游戏设计猜?独裁民众愿?
游戏用铁轨棋盘?每回,一民众玩独裁玩过剪刀石头布的方式抉择这回,是独裁玩还是民众玩操?
独裁玩赢,该回是独裁玩的回;该民众玩赢,该回是该民众玩的回?
用16的骰子,是独裁的回时,独裁用一骰子,该民众玩规16的数,如独裁投这数,是进而是退,如独裁没投这数,是进?
是该玩回时,独裁设置16的1数,该民众玩需用5骰子,该民众玩可选择5骰子间的运算逻辑,限,减,乘,骰子,一的数值,是独裁设置的数,该民众玩,是退而是进,该民众玩骰子是独裁设置的数值,该回该民众玩才是进?
棋盘每格子交易商人必选效?
比如:
-交易商人?-
少游戏金币,换取一次血效?
少游戏金币,换取一次复活会?
少游戏金币,换取一次技释放会?
少游戏金币,学会某项技?
少游戏金币,遗忘某项技?
少当血为价,获少游戏金币?
少当血为价,换取一次复活会?
少当血为价,换取一次技释放会?
少当血为价,学会某项技?
少当血为价,遗忘某项技?
-必选效-
少血?
扣少血?
获一次技释放会?
获一次复活会?
失一次技释放会?
失一次复活会?
学会某项技?
遗忘某项技?
-独裁胜规则?-
独裁每次达点置,独裁够一距离点置近的民众玩变自己的拥戴,该民众玩的财产归独裁,该民众可被独裁无限复活。
独裁手的拥戴,超过民众玩,则独裁玩胜。
-民众玩胜规则?-
民众玩每次达点置,该民众玩可一靠近点置的独裁的拥戴变回民众玩,被变回民众玩的拥戴,没财产(会充给独裁的财产),走独裁一半的可复活会。
独裁手没拥戴,且超过一半的民众玩至少达过点一次,而且还击杀囚禁独裁,民众玩才胜。
-初始设-
每民众玩,开局时的当血为民众玩数的数值;没初始的复活次数会。
独裁玩,开局时的当血为民众玩数的数值的方;复活次数为民众玩数的数值。
每民众玩,开局时,当金币,是随的,低为1,高无限。而民众玩开局时的当金币来,独裁的开局金币一样。
-拥戴规则-
独裁一的拥戴时,则民众玩每次对自己的攻击行为,会拥戴扣血,独裁没拥戴时,民众玩对独裁的攻击行为,才会独裁扣血。拥戴无对民众玩造伤害,无对独裁玩造伤害,无对拥戴造伤害。
-独裁特权?-民众玩特权?-拥戴特权?-
独裁可规价?拥戴可投票(拥戴的投票独裁规投什票),民众玩可投票,票数一半的过票,独裁才可改动价?民众玩开始投票,可选择自己的投票是奇数为过,还是偶数为过?每民众玩投掷一骰子,该骰子的点数,决改民众玩投的是过票,还是对票?而独裁用拥戴的手,可控是投过票,还是投对票?
《英雄联盟ol》《云顶弈》玩设计猜?
1星英雄:力值的英雄,力值满,会释放一星技?没力值的英雄,每次符条件,会触一星被动?
2星英雄可学习技(每2星技,被一2星英雄学习):
普攻克师:该2星英雄每次普攻击注暴击,而且该次普攻击眩晕被攻击目标025秒(打断施)?
坦克治疗自己:该2星英雄每次受伤害,该次伤害会转为治疗?
蓄力一击:该2星英雄每次造伤害,该次伤害翻倍(管是普攻击伤害,还是技伤害)?
过来啊(没敌人被嘲讽是)还谁:该2星英雄每次受伤害,05秒没受伤害,会嘲讽1格范围内的敌方目标持(嘲讽打断施),如该英雄1格范围内没敌方目标,则该棋子施,给自己一方棋子增百二十的攻击力术强攻击速暴击几率护甲魔抗?
碎甲科技:该2星英雄每次普攻击,会让被攻击目标的护甲魔抗减半?
痛的领悟:该2星英雄偶数次普攻击附带自己百十已损失生值的真实伤害?
一鼓气,再而衰,而竭:该2星英雄6秒里无选持续施,战斗开始3秒,自己一方棋子造的伤害翻倍,自己一方棋子受的伤害减半;战斗开始进行3秒5秒,自己一方棋子无buff,无debuff(无差别buffdebuff免疫);战斗开始进行6秒,自己一方棋子眩晕15秒;战斗进行7秒,该2星英雄才退施动无选状态?
破釜沉舟:该2星英雄战开始的6秒内,施处无选状态,施期间,自己一方棋子,造的伤害翻倍,而每次造伤害,会对棋子自己噬,每次噬的伤害值,为该棋子造的伤害值的一半?
逸待劳:该2星英雄自己周围的3目标,战开始6秒内施处无选状态,战进行7秒,才进入战场,造的伤害翻倍,持续战进行13秒?
自爆战术极限一换一:该2星英雄被哪敌方棋子击杀,则击杀该棋子的敌方棋子该棋子阵亡时阵亡?