1v1:7个独木桥,个玩家7个棋子,一个独木桥上一个棋子?
1v22v12v21v1:7个独木桥,个玩家4个小组棋子(个小组棋子由两个棋子组成小组),三个独立棋子?可以选择给独立棋子小组棋子增加buff,给小组棋子时,该小组个棋子获得15倍的增幅,给独立棋子时,该棋子获得3倍的增幅?个独木桥上要是一个小组棋子,要是一个独立棋子?
-定点除?-
个玩家28人口,全部三星,全部三装备,玩家隔2秒,可以秒杀一个何敌方棋子?
-定点传送急救?-
个玩家28人口,全部三星,全部三装备,玩家隔2秒,可以何自己一方的一个棋子?该棋子在血满了之后,到战场?三个血池,一个血池大生值分比血,一个固定生值血,一个大生值分比和固定生值血?
-互换传送?-
个玩家28人口,全部三星,全部三装备,隔2秒,两个玩家各可以选择一个自己一方的棋子和一个敌方的棋子,同一玩家选中的棋子互换置?两个玩家不能选择同一棋子。
-加了?-
个玩家28人口,全部三星,全部三装备,隔2秒,个玩家可以选择一个自己的棋子,下来2秒内,该棋子所有属性翻倍,大生值和当前生值翻倍,大魔法值和当前魔法值减半,成的伤害翻倍,到的伤害减半(个棋子一加,有2秒冷却时间,二加,有4秒冷却时间,三加,有8秒冷却时间,四加,有16秒冷却时间,n加,有2的n方秒的冷却时间)?
-虚弱了?-
个玩家28人口,全部三星,全部三装备,隔2秒,个玩家可以选择一个敌方的棋子,下来2秒内,该棋子所有属性减半,大生值和当前生值减半,大魔法值和当前魔法值翻倍,成的伤害减半,到的伤害翻倍(个棋子一虚弱,有2秒冷却时间,二虚弱,有4秒冷却时间,三虚弱,有8秒冷却时间,四虚弱,有16秒冷却时间,n虚弱,有2的n方秒的冷却时间)?
-守城和攻城?-
个城中有一个棋子,该城中的所有棋子攻击力加分之固定加5,法术度加分之固定加5,护甲加分之固定加5,魔抗加分之固定加5,秒加分之一大生值加1当前生值,秒加分之一大魔法值加1当前魔法值?
个选择攻城的棋子,个攻城队有一个棋子,该攻城队的所有棋子攻击力加分之固定加3,法术度加分之固定加3,护甲加分之固定加3,魔抗加分之固定加3?
个玩家15个棋子,需要防御30个城,何一个玩家丢失20个需要防御的城就失败,何一个玩家攻破50个需要防御的城就成功。。
-镜像决策?-初始一样,结就一定一样?-
双方的棋子数量一样,棋子全部一样,玩家可以分配同样的装备,可以调整棋子的站,有决策定胜负?