一些报刊杂志也只是在一周后才会放出销售的数据,而每日的销量则靠着游戏公司自行公布,一般是在第二天在发售点的显眼处招贴出来。
而第二天,依然在排队等候着火星娱乐的旗舰店开门营业的玩家们发现在门外的墙壁上多出了一张纸,上面写得正是《最终幻想ii》在第一日发售的销量,火星娱乐的游戏自然是在全日本境内同时发售,不只是东京,很多地方都有火星娱乐的旗舰店或者是加盟店。
一共十七万套。
这个数字其实并不算惊人,但是,要知道,这是在dreambo在日本仅仅才有百分之二十五不到的占有率的情况下达到的,这就非常的可怕了。
毕竟,《最终幻想》的第一部,在整个日本的销量,都还不到百万套。
今天不但是日本发售的第二日,也是美国发售的第一日,在美国,《最终幻想ii》的受欢迎程度可远远不是日本能比的,甚至可以说,就连杰斯特的《重装机兵》恐怕都无法跟坂口博信的《最终幻想》相比,虽然《重装机兵》d销量要比《最终幻想》高出很多。
杰斯特对于《最终幻想ii》的发售情况倒是不怎么担心,这款游戏他看过,也试玩过,如果这样出色的游戏都会失败的话,那么他就对整个电子游戏界绝望了,这么出色的游戏,几乎肯定在之后会被无数的媒体跟杂志吹嘘,这是史上最出色的rpg之一的问题上不断的被提起的。
这样的游戏,再加上dreambo在欧(www.vkzw.com)美市场上的接近百分之八十二的占有率,无数的疯狂的热爱这款游戏的拥趸,是绝对不可能失败的。
在返回公司之前。杰斯特去了一家北美的旗舰店看了下,发现不断排队的人排成长龙,而且还有很多热情的玩家自发的将自己的样貌打扮成《最终幻想》初作里面的人物形象。可能是道具制作的比较鄙陋,可能这样的打扮有些滑稽可笑。但是还是得到了很多人热情赞赏的欢呼,可见,玩家们对这种行为是非常感兴趣,并且好奇的。
见到这一幕,杰斯特也不由得有了这个想法,难道现在的osplay就已经开始生根发芽了么?
想到osplay,杰斯特倒是又想起了一件事情,他个人是不清楚。现在这个时候如果真的去做这件事的话,到底能不能成功,这些热情的玩家们,会不会买他的账呢?
这一路上,杰斯特一直在思考着这个问题,不过却一直不能够让他做下决定。
一直到他来到卡马克的那个开发室的时候,他才暂时的把这个想法从自己的脑海里暂时的驱逐出去,来到电脑前,观看起卡马克刚刚做完的那个3d引擎来。
“这个引擎叫什么名字?”
杰斯特看了一会儿不断在屏幕上旋转着的一个多面体,然后向着卡马克询问。
卡马克摇了摇头。他的眼睛充满着血丝,他已经整整三天三夜没有睡觉,为的就是想要把已经超过的期限3d引擎尽快的完成。屋子里很是杂乱,杰斯特只是扫了几眼,就发现了屋子里堆满了空着的可口可乐的易拉罐以及吃完了的快餐店送的披萨饼。
“引擎没有名字。”一边摇着头,卡马克几天未睡的脸上尽是疲惫的神色。
杰斯特想到自己可能有给世界上第一款真正意义上的引擎取名字的机会,也是有些兴奋的,他有些不由自主的搓了搓手,略微想了一会了,就用很肯定的语气说着:“这个3d引擎我们就叫‘虚幻’吧,这是第一代。就叫虚幻i。”
名字本来也不是太过重要的事情,也许对于其他的开发者来说。给一款自己亲手开发的3d引擎命名,可能对他们来说非常重要。因为在这些人的眼里,3d引擎就像是他们的儿子,不过卡马克并不这么看,在他的眼中,这不过是他制作的一个略显困难的玩具吧了。
而且虚幻这个名字真的不错,听到杰斯特取这个名字之后,卡马克也默(www.19mh.com)念了两边,点了点头,算是认可了。