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第三百四十八章 索任联盟的裂痕(1 / 2)

 杰斯特想要去开发一款跟任天堂当年的《动作游戏五十二合一》这样被玩家们戏称为史上最烂的游戏出来吗?

当然不想了。,:. 。

所以,杰斯特只能去尽可能的去控制发售在dreambo上面的游戏的口碑,任天堂当年并没有因为《动作游戏五十二合一》而衰落,那只是因为他们当时的竞争对手不堪一击罢了,而这也暴漏了一件事情,那就是,任天堂从始至终,都没有将玩家放在心上,也就是说,任天堂制作游戏的目的仅仅就是为了赚钱,而制作好游戏的目的也只是为了赚更多的钱。

这并不完全符合杰斯特的理念,固然,杰斯特也想要靠游戏赚钱,但是,他是要做出不让玩家失望的游戏的同时赚钱,而不是任天堂的那种做出好游戏只是为了赚钱。

当然,有些时候因为对于什么是出‘色’的游戏的理解,设计师会跟部分玩家的理解有所冲突,是需要取舍的,游戏跟食物是差不多的,好与坏这是一种非常具有主观动能‘性’的东西,每个人的口味跟风格或者说接受程度,理解程度都是不一样的。

林洪在《山家清供》里说过这么一句话,杰斯特认为是非常具有参考价值的。

“食无定味,适口者珍。”

这句话放到游戏上来说,就是游戏的好与坏,并没有一定的标准,而是对于每个玩家来说,只要是自己喜欢玩的,那就是最好的游戏,这样的例子有很多,比如说,很多人说gta5是超神作,但也有不少人厌恶里面对于暴力元素的宣扬,认为游戏三观不正。对于这款游戏深恶痛绝,再比如说,有人认为仙剑是神作,但也有很多人觉得,这不过是一款在同时代上面算是一般的游戏而已,只是在国产游戏里面显的有点突出,但也只是国产游戏太弱了而已,不信你看看他在世嘉ss上面的销量,惨不忍睹嘛!说明玩家的眼睛是雪亮的。

有人觉得好,有人觉得不好。这都是很自然而然的事情,没有任何一个设计师能够设计出所有人都喜欢的游戏,就算是喜欢玩mmorpg的人也不少全部都会对o顶礼膜拜,尽管o被很多人称之为最伟大的mmorpg。

但是,绝大多数人的口味还是可以通过设计里来进行控制的,因为绝大多数人的口味没有那么奇葩,他们对于好与不好的理解,一定是大众的,主流的。而设计师就是要在设计游戏的时候,时刻去注意这件事情。

我如果这么设计,到底能不能够让绝大部分喜欢这类游戏的玩家所接受呢?

这也是杰斯特在开发游戏的时候,经常告诉他手下的那些设计师的。反而是具体的怎么去设计游戏,现在杰斯特很少说了,虽然他的脑子里还有着无数的经典游戏可以借鉴,这些东西毕竟是别人的东西。对于他手下的这些已经逐渐的变得成熟的设计师来说,他们有些东西未必是想不到,而只是目前受限于种种外观的原因。没有去想而已。

在十二月二十五日的这一天,在北美的游戏机市场上面,世嘉的md十六位家用游戏表现出了非常强劲的销售势头,杰斯特在办公室当中,几乎每一个小时,风行发行跟火星娱乐在销售部‘门’的员工就会将他们的消息马不停蹄的传回来。

dreambo在世嘉的这款新主机开始全面发力之后,尤其是在圣诞季,疲软的表现是有目共睹的,虽然还不算是非常的严重,但是,从上个月的出货量几乎被md给追平,到现在,半天过去,在总销量上面竟然还被对方给直接压了一头。

甚至在杰斯特想来,要不是dreambo上面经过了四年多的积累,底蕴深厚,游戏众多,能够吸引大量的玩家了说不定,说不定,他们现在已经像是nes一样,被世嘉的md给直接碾压成碎片了。

看着手里刚刚才递‘交’过来的的报告,看到摆在第一第二位的两种游戏机,杰斯特也是叹了一口气,八位机的时代是真的结束了。

而相对于排在第三位的dreambo来说,排在第四位的nes的销量数字,简直都不可以忽略不计了,而在这一次的圣诞季之前,任天堂显然也对此有所预料,他们对于这一次的圣诞季并不怎么上心,甚至连每一年在圣诞季之前的必要宣传都削减了不少。

“可能他们也将自己的绝大多数研发力量集中到新主机上了。”

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