情怀的力量是非常大的。
不过这么做的缺陷也有,很多地方需要在卖了情怀之后格外的小心。
因为是万众瞩目,万众期待的东西,如果做出来的东西不够好,不能够让玩家满意的话,那么对于厂家的打击也是非常大的。
杰斯特仔细的想了想自己公司有什么值得炒的情怀。
自己的那几款游戏续作都不是自己负责的,基本上都是很火热的产品,每隔一段时间就会出一个新作,因为这些基本上都是销量的保障了,每个季度做报表的时候,发售了一款这样的游戏,报表总会是好看一点的。
其他的游戏又很多,杰斯特一时之间也不可能一一的想起来,所以这件事就交给自己的属下去做就好了。
不过也不能够只卖情怀。
其实像是索尼在一五的发布会上面几乎一直在卖情怀也是没有办法的事情。
因为他们的第一方的工作室的开发计划,正好在这半年是一段空档期,拿不出什么特别能够引人注目的作品来,在加上在之前的主机销量上面超越微软几乎一倍的数字,也足够使索尼信心十足。
而且微软拿出了halo这样的作品来。
基本上halo的粉丝是肯定会入bo的,这些人本来就不是索尼的争取对象,所以,放弃也就放弃掉了。
而且,在下半年的游戏展还有科隆展跟东京展。
虽然索尼已经宣布了不参加当年的科隆展了,但是作为游戏的第二大销量地,索尼是无论如何都不会放弃欧(www.vkzw.com)洲市场的,他们虽然宣布了不参加科隆展,但是还是要参加巴黎游戏周的。
而东京展就更不用说了。
虽然说最近的几年作为世界第二大游戏展的东京展堕落的厉害,尤其是一帮日本厂商几乎要把东京展变成了手游展,但是。日本毕竟是索尼的主场,而ps系列主机自从世嘉退出主机市场,任天堂自嗨之后,一直就是日式游戏的阵地,所以,索尼的是不可能不重视东京展了。
在下半年还有两个大型展,再加上索尼自己的年度大赏,不可能不留下什么底牌。
尽管说是游戏在下半年很难出现了。
但是,大消息,总是不可能会少的。而索尼也确实的有几个逼按在手里,没在e3的时候吹出来,因为7跟莎木3的消息已经足够震撼了,有着两尊超级大神在压底,说实话,不可能还有什么消息能更让人欢喜跟震惊了。
杰斯特说不能够像索尼这么极端的消费情怀,一点干货也不拿。
这并不是索尼本身原因的,而是实在是在下半年没什么东西可以往外拿,但是自己就不一样了。在卖情怀的同时,一定要搭配着干货。
这样才是最完美的发布会的举办方式。
其实微软倒不是不想要卖情怀,毕竟,傻子也知道。极有打动玩家内心深处那根弦的情怀,再加上马上就能够到手的干货,肯定要比只有干货对玩家的振动大,但问题是。微软不是索尼,他没情怀可卖啊。
嘉年华的时间表倒是没什么好考虑的。
有了前两届的经验积累,第三届计划起来也更加的得心应手。
对于杰斯特来说。最难的其实是第一届,毕竟,当时火星娱乐没有办过这种大型的游戏聚会式的会展,绝大多数人都是经验不足的,虽然也招聘了一些想关的人士,但毕竟,这些人也是占少数的。
原本内部开会讨论的时候,有人提出过可不可以找一家专门的公司来操办这件事。
本来的得到的很多人的相应的。
毕竟,找了专门的公司来操办嘉年华,自己就轻松多了,什么事情他们都会给你安排好,不过这个提议被杰斯特一口回绝了。
理由很简单。
嘉年华是我们自己的嘉年华,就算是最难做,也要自己做。
这种坚持的确是很有效果的。
现在离着嘉年华的开幕还有不到一个月的时间,但是一切都准备的井井有条,会场也开始了搭建,地点还是在安纳海姆会展中心,因为年年嘉年华,再加上一些其他的重要游戏的发布活动都安排在这里进行的关系,这个会展中心基本上成为了火星娱乐的主场了,很多玩家一提起这个会展中心,马上就能够想到火星娱乐。
之前火星娱乐花了大价钱的,无所不在的《异域镇魂曲》的广告。