而克里斯.罗伯茨的野心是这样的。√∟,
首先是《自由枪骑兵》和《银河飞将》的“太空空战”内容的传承,精致而“拥有可行性”的舰船设计,简洁明了的战斗模式,以及错综复杂的宇宙派系,复杂的贸易系统,完全沉浸式的战机驾驶模式,这个是很难通过文字来准确描述的,说真的,你真应该看看最开始的那些演示,无比的震撼人心。
当然,还有完全自由的玩家生涯规划。
宇宙是活的,“会呼吸的”它在延展和变化,这种变化不是以大型补丁的形式加入游戏,而是以高强度的小版本:“它是活的!”
接下来是很多人畅想过的ps内容,玩家可以扮演基础的作战人员,参与到空间站内部的战斗,围绕着星球的立体作战,主要是下降作战,看没看过《星船伞兵》?还有甚至是大型战舰之间的登舰作战中去。
可怕的是,在玩家还在想这样的游戏将会提供多么有趣的单人体验之时,《星际公民》宣布要以“网络游戏”的方式实现上述的游戏内容由玩家自己建立并维护的派系、贸易网、生产线和战斗团体!罗伯茨甚至承诺,他们已经找到了一种解决方案,让多人驾驶同一艘巨型战舰成为可能。
是的,各位,不只是组成一个飞行编队,而是在同一艘“贼船”上,当了解到这样的一个信息的时候,杰斯特脑海里面唯一出现的画面,就是经典美剧,《星际迷航》里面的那一个经典的剧情以及经典的台词,是时候甄选一批靠谱的船员,亲自听到那句“aptain-on-the-bridge”!
可能很多玩家听到这个描述一定想到了《eve:星战前夜》。
然而杰斯特想要说的是另外的一点。
那就是《星际公民》和《eve》在gameplay层面上存在本质区别纵使p也用诸如《eve:瓦尔基里》,允许玩家驾驶舰载机。进行彻底的架空科幻空战模拟游戏和《dust514》,允许玩家扮演地面作战人员,进行ps式的游戏体验,扩充《eve》的游戏体验。
但《eve》本身游戏内核是基于“策略游戏”的。
这就让eve成为了一个一板一眼的,倾向于宏观视角、节奏缓慢的、重视数值的科幻游戏,于是也有很多人讽刺其为大型网页游戏。而《星际公民》的可怕之处在于:它是以《银河飞将》和《自由枪骑兵》的“空战模拟”为基础游戏内容的,因此它更难、拥有沉浸式的体验、也毫无疑问的更过瘾。
更别提p是把这些内容拆成几个游戏来做,然后再尝试联动起来,罗伯茨这次一口气就他妈要把它们全做到一起去。
这就跟这个时代的人,听到杰斯特要做的沙盒游戏的描述。然后觉得不可思议,觉得杰斯特是得了失心疯,觉得杰斯特是在胡说八道,是在做根本就不可能完成的东西一样。
当初杰斯特看到罗伯茨对于《星际公民》的描述的时候,也是这样的想法的。
正是因为这样。
《星际公民》描绘的宏大图景把大家都吓傻了傻到几乎彻底丧失了理智。你大概可能理解,看到罗伯茨第一次公布《星际公民》演示时的大家的精神状态:我们看着那个演示中的驾驶员走过长长的太空站走廊,爬上战机上的梯子,返身坐进驾驶舱,戴上头盔。一切栩栩如生。
最可怕的是,这个过程是以第一人称演示的。接下来驾驶舱缓缓合上,视线前方的机库缓缓打开,璀璨的星海近在眼前。然后就像我们在科幻电影里看过八百万次的那样驾驶员(你自己)在驾驶台娴熟地一阵摆弄,那个酷炫的不可思议的ui在视野里展开,虽然看上去又时髦又酷,但《银河飞将》老玩家一眼就能认出那个熟悉的显示模式。此时所有人都听到引擎启动时那美妙的声音。然后机身一抬,缓缓滑进了无尽虚空之中。
对于那些死忠的太空题材科幻游戏爱好者来说,这段演示就是不折不扣的“梦想成真”。说实话演示那场面比梦里见到的太空游戏还要美妙。你怎么可能抗拒。
当时全场那欢呼、那尖叫、那呻吟、那咆哮疯了,都他妈疯了。
这一切都有视频为证。
罗伯茨就此封神我们几乎可以确定他早在《银河飞将:私掠者》时期就已经拥有了这个宏伟的构想,而如今他要彻底实现它。而对于硬核科幻游戏爱好者来说,这无异于“降下神迹”:做出一个细节完美、体验优异、内容丰富的太空空战游戏如果他能成功,相比之下举杖分开红海或者变水为酒都不算啥新闻了罗伯茨要所做的是让我们的梦想具现化,而在这之前没有人敢这么干,至少没有人敢想的这么大胆。
就如同现在杰斯特在所有人面前描绘的那款游戏那样。
很难,难到很有可能,以目前的技术,根本就没有办法完成。
随后就是各种各样的强心剂:使用孤岛引擎并放出豪言“我们的游戏是p独占,献给那些真正核心并持有高端p的玩家们没错,所以画面细节一定要多牛逼有多牛逼;加入对虚拟头盔的支持相比之下《eve:瓦尔基里》看上去就跟过家家一样;把舰船介绍视频制作得如同高档跑车广告一般事实上它们确实是卖车(船)的广告,玩家最容易参与的众筹模式就是(在游戏还没做完的时候)先买好船,并且能获得提前在预先提供的竞技场式的测试环境中开着爽爽。