就算是在任天堂的时代,在北美市场上面,世嘉的占有率也不比他们逊色,甚至还略有超出。
不过现在任天堂已经退出游戏界了,说这些也没什么用。
不过对比火星娱乐在北美的一家独大,世嘉还是有些不够看的。
现在的世界游戏市场,最大的就是北美跟日本。其次是欧(www.vkzw.com)洲,而那些南美,澳洲市场,都算是一些小市场,一个是南美的盗版泛滥,另一个则是澳洲的人少,所以,这些地方并不是这两家公司的主机地点。
这根杰斯特定下的计划也是相同的。
这个时代,同时在整个世界范围内铺货没什么意义,还不如集中力量现在主要的市场进行铺货。
先北美跟日本。然后欧(www.vkzw.com)洲,等一切就绪,市场稳定之后,在考虑南美跟澳洲。
到达公司的时候。杰斯特也可以感觉得出,公司的员工的神色变得有些凝重了起来,杰斯特有些奇怪,他随便的询问了几个人次知道,这是因为进入了十二月,PS2马上就要发售。而他们的主机却只能够在一年之后发售,这让他们有些担忧,杰斯特对此也没有办法。
毕竟,别人已经开始开发新主机的游戏了,而自己手下接近一半的人,还要进行老主机游戏的开发,这让一些人的心里肯定是有些不顺畅的。
不过没有办法,老主机有着大量的玩家。
即便是新主机发售之后,老主机的一些开发工作也是不能够停止下来的。
一些游戏,既可以在新主机上面开发,又可以做到老主机上面的,是要两个版本都要制作的。
这种开发过程,大概要维持一年半岛两年的时间,不仅仅是现在这样,即便是在很多年后,到了PS4的时代,对于很多游戏公司来说,也是这样的。
上午的工作千篇一律。
根据之前早就做好的计划表一板一眼的进行完善,实际上,很多人,比如说很多玩家,都会认为游戏开发是一个充满了创造力跟想象力的工作,实际上,这话说的对,但也错。
怎么说呢。
在一开始,头脑风暴样式的讨论的时候,的确是一个无数人的想象力大迸发过程,无数的想法,思路,在讨论的过程里面,被搓碎,揉扁,然后融合为一,成为一个新的思路,新的方案,一跨游戏的开发企划就是这样诞生的。
当然,在游戏开发的时候,无数的开发者,不仅仅是策划,包括程序,包括美工,甚至包括厨房里面做饭的厨师,他们如果有什么好的想法,都是可以提出来的,但是到底用不用,那就要看情况来讨论了,如果可以直接简单修改的那就直接用,如果要用还要进行大量的改动的。
明知道这样做可能让游戏变的更好,但是这个时候游戏已经开发到一半。
在重头再来是显然不可能的。
所以这样的就要放弃。
但是总的来说,虽然在开发的时候时不时的会有大量的灵感诞生,但是那些真的让人拍案叫绝的灵感,基本上除非是在游戏的开发初期,便于修改一开始的开发计划的时候,在游戏开发过半之后,基本上都是搁置的。
在开发过半,除非是制作人或者是整个开发团队,有重新开始的决心。
否则的话,是不会伤筋动骨的进行开发思路或者说是理念上的修改的,因为这样很可能做出来的游戏不统一,不和谐,看上去有了一些很赞的点子,但实际上,做出来的游戏让人一眼看到就觉得不是那么回事。
这样的事情,在游戏史上,并不罕见。
所以,现在是‘时代’项目的开发,就是在进行计划上的工作,对于现在的‘时代’来说,无论是创意还是灵感,或者换一个比较逼格高一点的话,那就是对于游戏的开创性这款游戏已经做得足够多的,多到甚至只是分析一下这款游戏对于整个游戏行业的影响,就可以成为一篇非常不错的博士论文。
所以,现在按照原定的计划,按时的完成这款游戏,是比什么都要重要的。
杰斯特这几年已经不怎么来公司的休息室了,现在的休息室比当初他筹建的时候大了几倍,基本上就是吃过午饭或者是工作累了之后,来这里休息的。
今天杰斯特在吃饭的时候,正好听人说,有人做了一个很有意思的东西,这段时间正在休息室风靡。
出于好奇,杰斯特就去看了一下。
他来到休息室的时候,看到很多人围着几台电脑在看着什么。
这几台电脑的主板接口都是被人修改过的,火星娱乐不缺少这种技术宅,他们将手柄练到了电脑的主板上面,杰斯特过去一看,其他人见到大老板驾到,都是主动的让出了一条道路,好让杰斯特嫩巩固看得清楚。
结果,进入到杰斯特的眼帘的东西,倒是让他非常的意外跟熟悉。
这是一款游戏的编辑器,准确的说,这是一款游戏的关卡编辑器,可以自己编辑关卡,然后再开始游戏。
游戏是巴洛特利这款火星娱乐系列销量最高的游戏的编辑器,现在正在电脑上面操作的那个人,正在自己编辑游戏关卡,听他们在旁边围观人的话来说,似乎是自己编辑完了关卡之后,然后开始自己挑战,有些关卡非常的难,很多人都在昨天编辑的那个关卡简直就是丧心病狂的难。
看大这个东西之后。
一款游戏突然的从杰斯特的脑海里面窜了出来。
“这不就是《马里奥制造》吗?”(未完待续。)