这一次,他终于发现了不一样的地方。</p>
在房间中间,靠近柱子的地面上,有一个谏言。</p>
点开后,上面就会提示一个信息,快跑!</p>
只不过这个谏言靠近柱子,比较不显眼,而且等玩家朝前面走两步,大恶魔就会从天而降了。</p>
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这也就导致了,玩家的主要注意力,会转移到大恶魔身上,从而忽视这个谏言。</p>
但其实仔细观察的话,就会发现大恶魔从天而降后,会发呆两秒钟左右。</p>
而这一段时间就是为了让玩家,能够阅读谏言内容,而预留的时间。</p>
只不过大部分玩家,差不多都是一个想法。</p>
那就是一个场景一个boss,打败了boss才能够前往下一个场景。</p>
结果却完全没有想到,这个boss其实是可以,跟之前《黑暗之魂》里面的小怪一样,不用去打然后直接逃跑的。</p>
瞬间,在场所有被大恶魔给虐过的玩家,都是一阵无语。</p>
早就应该想到的。</p>
所以又到了,该对王总说对不起的时候了?</p>
不过这却也让许多玩家,产生了这样的想法。</p>
毕竟《黑暗之魂》之所以与众不同,那就是因为游戏里面的难。</p>
并不是强加在数值上的难,而是需要玩家去操作,去熟悉的记住boss技能。</p>
不可能出现打一个boss,必须要打十几分钟、半个小时的场景。</p>
如果真的打了十几分钟、半个小时,那多半也是玩家太过于谨慎,全程保持远远的距离,然后各种举盾、翻滚。</p>
怪物打他十下,他才打怪物一下。</p>
在boss落下来之后,阿呆找了一下,很快就找到了那个小房间。</p>
不过在这中途,还是被boss用大锤子锤了一下,血量差不多只有三分之一多一点了。</p>
一扇开着的门,闪烁着微弱的光芒。</p>
走进了房间里面,铁闸一下子落了下来,继续朝前面走去,点燃了一个篝火。</p>
然后阿呆在一个类似下水道的通道中,捡到了自己的初始武器跟盾牌。</p>
“果然王总这关卡设计思路,简直了!”</p>
“当初的布加迪威龙,还有传火祭祀场的那个打刀哥,就是这种劝退怪,结果在前传里面,竟然直接变成了个boss!”</p>
阿呆不由得发出了感叹。</p>
继续向前走着,一路上倒是挺安全的,就是有一些活尸弓箭手。</p>
但对于《黑暗之魂》,有着充足经验的阿呆来说。</p>
这些怪物,造不成太大的威胁。</p>
直到他穿越了一个白色的雾门,看见了一个被关在监牢里面的骑士,就是之前将他给救出的骑士。</p>
“这玩意儿,也打不开啊,难道是要打败之前的恶魔,他身上有钥匙?”</p>
阿呆尝试了一下,发现自己没有办法打开楼梯。</p>
只能够去其他地方探索。</p>
顺着一路向下的小楼梯,很快,阿呆惊奇地发现,面前这个打不开的铁门外面。</p>
竟然就是之前boss战前的庭院,透过缝隙还能够看到燃烧的篝火。</p>
所以穿过boss的那个小门,竟然还可以回到这里?</p>
这不由的,让阿呆感到一些惊奇。</p>
其实在《黑暗之魂》里面,也有类似的贯穿设计。</p>
但却没有这样的,自上而下的空间贯穿。</p>
短暂的惊奇之后,阿呆发现现在还打不开铁门,只能够选择另一条向上的楼梯前进了。</p>
看看有没有其他的出路吧。</p>
带着这样的想法,阿呆控制着角色,朝着楼梯跑去。</p>