根据指引,阿呆从旁边的道具箱里面,拿到了一些免费赠送的补给品。</p>
随后,阿呆就跟上调查班队长的身影,开始进行自己的,第一次狩猎之旅。</p>
穿过一个森林小道,映入眼帘的是许多食草龙。</p>
这些食草龙三五成群的聚集在一起,同时背后还有一个,如同锤子一样长长的尾巴。</p>
没有搭理前面,正在对着他招手的调查班队长,阿呆直接将身后的太刀拔了出来。</p>
然后靠近一只安逸的食草龙。</p>
这些食草龙都是不会主动攻击的,属于性情温顺的那种生物。</p>
显然这种生物存在的意义,就是让玩家练手的啊。</p>
瞄准了一只正在进食的食草龙,阿呆挥舞着手中的太刀,直接砍了上去。</p>
伴随着一个数字,跟鲜红的血液飘了出来。</p>
食草龙因为疼痛发出一声哀鸣。</p>
在四周的其他食草龙,也是瞬间惊恐地朝着四周逃离。</p>
立刻追上去,阿呆直接一个气刃突刺,再加上两刀直斩。</p>
随着一声哀鸣,食草龙颓然倒地。</p>
“好爽啊,就是有一些不经打!”</p>
阿呆有一些激动跟兴奋。</p>
尽管知道这个怪物,就是给玩家练手试刀的。</p>
属于打不还手、骂不还口的那一种。</p>
但是阿呆还是感觉到一阵兴奋。</p>
尤其是手中的太刀,感觉伤害特别的高。</p>
砍了两三刀,眼前这个食草龙就挂了。</p>
每一刀砍下去,配合上控制器都有一个,十分模拟的震动反馈。</p>
当砍在比较坚硬部位的时候,振动器反馈回来的振动感,就十分强烈。</p>
而砍在了相对柔软的弱点,那震动反馈就要弱一些。</p>
同时整个攻击过程中的音效、以及动作,也让阿呆感觉到,好像是在真的狩猎一样。</p>
尤其是配合上,最新的物理引擎效果。</p>
阿呆能够清楚的看到,怪物身上被自己砍出来的伤痕。</p>
当然了,因为视觉效果这一方面,出血量的情况,相较于《虐杀原型》来说,还是要低一些的。</p>
此外游戏里面,还有一个弱点系统。</p>
太刀砍在了弱点上,出现的伤害显示,同样也是让阿呆有一点兴奋。</p>
游戏里面的这个,伤害数字显示属于默认开启,当然为了追求更真实的狩猎体验,同样也是可以主动关闭的。</p>
至于为什么默认开启的话,主要也是为了让玩家,更好的分辨出怪物的弱点在哪里。</p>
这一点在王川看来,还是相当有必要的。</p>
尽管在前世,《怪物猎人》跟《黑暗之魂》,都是比较硬核的游戏。</p>
但其实很多的设定,都是为了可以让游戏,更加流畅而加入的。</p>
其中伤害显示就是如此。</p>
真的要追求无比真实,硬核的玩家自然会主动关闭。</p>
而想轻松一些狩猎的玩家,则是可以开启,从观察伤害来判断,怪物的弱点究竟在什么位置。</p>
另外本身这个设定,其实也没有多大的问题。</p>
毕竟告诉了玩家弱点,又能怎么样?</p>
玩家也不一定打得到啊。</p>